Skip to main content
Gamereactor Nyheter Dying Light 2 Stay Human
Nyheter

Dying Light 2-utvecklare förklarar spelets viktiga val

Om det är något Techland fokuserat mycket på i Dying Light 2, så är det de många valen som verkar ha stora konsekvenser för spelvärlden. Vi har tidigare fått se sett ett exempel där…
Jonas Mäki Editor Sweden 28 april 2021

Om det är något Techland fokuserat mycket på i Dying Light 2, så är det de många valen som verkar ha stora konsekvenser för spelvärlden. Vi har tidigare fått se sett ett exempel där ett beslut om huruvida en vattenpump ska stängas eller ej får enorma konsekvenser för stadsdelen i fråga.

Men finns det några andra val med samma enorma betydelse? Utvecklaren Tymon Smektala säger såhär om saken i en video där han svarar på frågor:

"In Dying Light 2 you make decisions on three different levels. The top one is a number of main story choices, a few of which really change how the story flows and what kind of ending you will get when you finish the whole experience.

The second level is choice and decisions you make inside side quests, or even main quests, that mostly have consequences within those quests or [they might] influence the world. An example of this is, in one of the quests you can save an opera singer. If you do that, she appears in one of the hubs and starts singing. Some people like it, some people don't.

The third level is the city alignment system where, based on your choices, one of the factions takes control over specific areas of the city. When they do that, they install their forces and a lot of different things that belong to that faction [...] that you can use in gameplay."

Det låter väl väldigt lovande, eller vad säger ni?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.