Redan idag går många utvecklare på knäna med svindyr utveckling av storspelen, och ändå verkar det bli betydligt värre under nästa generation, skriver Games Industry.
De citerar utvecklare som fått tillgång till Durango (arbetsnamnet på Xbox 720): "I'm having to double my budget for models.", säger en utvecklare som jobbar på en uppföljare till ett spel som släppts till Playstation 3 och Xbox 360.
"If we want to take advantage of Durango's capabilities it takes a lot more time for each model.", fortsätter personen ifråga.
Något som gör att vi kan räkna med både längre utvecklingstider och även fler personer inblandade, och i slutändan markant mycket dyrare spelutveckling. Hur det kommer att påverkar priser och nedladdningsbart material med mera återstår att se.