Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

E3 2004: Mer högupplöst 2D-fighting

Sammy har visserligen återanvänt sina Guilty Gear X-figurer ett bra tag nu, i både Guilty Gear X Plus, Guilty Gear X2, Guilty Gear X2 Reload och nu också Guilty Gear Isuka. Men å andra…
Mikael Sundberg 13 maj 2004

Sammy har visserligen återanvänt sina Guilty Gear X-figurer ett bra tag nu, i både Guilty Gear X Plus, Guilty Gear X2, Guilty Gear X2 Reload och nu också Guilty Gear Isuka. Men å andra sidan verkar varken Capcom eller SNK göra minsta ansträngning för att komma i närheten av den grafiska standard som Sammy satte, så Guilty Gear-serien förblir den snyggaste i 2D-genren.

Om du inte har testat något av spelen är det verkligen dags nu. Några av de mest fantastiska karaktärsdesignerna någonsin tillsammans med den strålande skarpa grafiken och pulshöjande hårdrock gör Guilty Gear till något alldeles extra. Vi snackar om en odödlig svärdskille som dyrkar Queen, en stackars kille som bryts baklänges av Sadako (från The Ring) och slåss med huvudet upp-och-ner, en enarmad samurajtjej, en tre meter lång doktor med lika lång skalpell och en påse på huvudet...

I Guilty Gear Isuka är den stora nyheten strider mellan fyra spelare samtidigt, som om inte spelet var tillräckligt kaotiskt redan. Dessutom finns ett sidscrollande läge i stil med Final Fight eller Tekken Force Mode där någon av karaktärerna kan banka ner så många motståndare du bara vill och orkar.

Isuka kommer att släppas i slutet av året och eftersom vi faktiskt har fått se de tidigare spelen i Europa lär nog även detta hitta hit.

Fullständig profil 1 516 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.