Väldigt få spel lyckas förbli populära i över ett decennium. Några få live service-projekt har dock lyckats etablera sig så direkt i populärkulturen att de förblir relevanta i väldigt många år efter lanseringen, men det är bara en bråkdel av dem som uppnår detta.
Apex Legends har varit en av världens ledande shooters, men dess popularitet är för närvarande på nedgång. Men EA tänker inte försöka lösa det genom att släppa en uppföljare. Under det senaste kvartalsmötet (via IGN) sade VD Andrew Wilson följande:
"Typically, what we have seen in the context of live service-driven games at scale is the 'version two' thing has almost never been as successful as the 'version one' thing. And so actually the objective right now is to ensure that we are continuing to support the global playerbase that we have, and deliver them new, innovative, creative content on a season-by-season basis, as well as build these other things, but build them in a way that players do not have to give up the progress that they've made or the investment that they've put into the existing ecosystem. Anytime we cause a global player community to have to choose between the investments they've made to date and future innovation and creativity, that's never a good place to put our community in. Our objective will be to continue to innovate in the core experience...and then build additional opportunities for engagement in different modalities of play beyond what the current core mechanic delivers. And we think we can do those two things together, and we don't believe we have to separate the experience in order to do so."
Wilson har rätt i att ett antal live service-titlar fått uppföljare i ett försök att återuppväcka intresset, men att detta oftast misslyckats.
Vad tror du det krävs för att göra Apex Legends poppis igen?

Spelar du, eller har du spelat Apex legends?