Skip to main content
Gamereactor Nyheter Star Wars Battlefront II
Nyheter

EA: Visceral var en ekonomisk belastning

Förra månaden överraskade EA genom att lägga ner sin studio Visceral och även det Star Wars-spel de jobbade på (det sägs nu göras om från grunden med multiplayer hos annan studio), vilket hade Uncharted-utvecklaren…
Jonas Mäki Editor Sweden 30 november 2017

Förra månaden överraskade EA genom att lägga ner sin studio Visceral och även det Star Wars-spel de jobbade på (det sägs nu göras om från grunden med multiplayer hos annan studio), vilket hade Uncharted-utvecklaren Amy Hennig i spetsen. Det har spekulerats varför det gick såhär, och tydligen hade det strikt med ekonomi att göra.

EA-chefen Blake Jorgensen medverkade vid Suisse Technology-konferensen i Arizona och sade där att studion de senaste åren hade krympt till 80 anställda och därför inte längre klarade av storspel, utan behövde hjälp av EA Vancouver och Motive i Montreal. Spelet var visserligen något helt unikt, men de hade inte fått pengarna tillbaka, menade han.

En orsak till det är att vi gamers inte gillar linjära singleplayer-spel längre enligt Jorgensen, som fortsatte:

"[It looked like a] much more linear game, that people don't like as much today as they did five years ago or ten years ago."

Känner du igen dig själv i beskrivningen att du inte gillar linjära spel längre?

Tack Dual Shockers

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.