Skip to main content
Gamereactor Nyheter Mortal Kombat 1
Nyheter

Ed Boon förklarar varför vissa karaktärer återvänder i Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1 väntar precis runt hörnet, och på Gamescom fick vi en pratstund med självaste Ed Boon om gameplay, story och mycket annat. Under vår intervju med seriens medskapare frågade vi också om…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 29 augusti 2023

Mortal Kombat 1 väntar precis runt hörnet, och på Gamescom fick vi en pratstund med självaste Ed Boon om gameplay, story och mycket annat.

Under vår intervju med seriens medskapare frågade vi också om hur beslutsprocessen ser ut när det gäller att återanvända gamla karaktärer. Vi har sett många klassiska ansikten återvända hittills, men fansen längtar alltid efter att just deras favoriter ska tas till nåder igen. Boon sade:

"It's kind of a bit of a gut feeling for us. We really felt like, again, Mortal Kombat 1, we wanted to have as much new things to it. Some of those characters haven't been in a Mortal Kombat game for 17 years. So it certainly felt like it was time to refresh them, bring them into this fighting mechanic, and the cameos also allows us to bring back characters like Motaro, these crazy big characters that don't work as well in the normal fighting game, but players are missing the characters, and so when they see them return, it's fun to see a modernized version of them."

Dessutom verkar det som om dessa moderniserade versioner kommer bli mycket kraftfullare. När Boon fick frågan om hur man balanserar ett spel där riktiga gudar slåss, sade han:

"If I were to describe the difference between Mortal Kombat 11 and Mortal Kombat 1, I think we've just loosened things up. We let players just go a little bit more crazy with the ideas, and it's a little bit more of a Wild West type of free-for-all, and that has just really allowed players to come up with the craziest combos that we had no idea they were going to come up with."

Kolla in hela intervjun nedan och håll utkik efter mer information om Gamescom:

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.