Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Eidos Montreal övergår till fyra dagars arbetsvecka

Eidos Montreal är en av spelvärldens största studior, och som så många andra har de tidigare använt sig av så kallad crunch (mer eller mindre beordrad övertid, ibland obetald, under långa perioder), för att…
Jonas Mäki Editor Sweden 9 oktober 2021

Eidos Montreal är en av spelvärldens största studior, och som så många andra har de tidigare använt sig av så kallad crunch (mer eller mindre beordrad övertid, ibland obetald, under långa perioder), för att få ut sina spel på marknaden. Men under de senaste åren har det blivit mer fokus på dessa metoder, och fler studior har börjat tänka för att kunna behålla sin personal och skapa en mer kreativ och hälsosam arbetsmiljö.

Nu har Eidos Montreal fattat ett stort beslut om att gå mer i den riktningen. De har via sin webbplats avslöjat att deras huvudstudio och den kompletterande Eidos Sherwood nu går över till en arbetsvecka på bara fyra dagar.

"Yes! This initiative is another step towards the embodiment of the studio's values, building a healthy, creative, and sustainable work environment for our employees. Currently, our various teams are working on the development of transition plans to ensure success and maintain the highest standards in the industry. In the next few weeks, the Montreal and Sherbrooke studios will be officially closed on Fridays, without changing the working conditions currently in place nor the salaries of employees, thus switching from the 40-hour week to 32-hour. "

De gör detta för att förbättra kvaliteten arbetstiden som de sedan har, och det är även något vi förväntar oss att fler studior kommer satsa på framöver.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.