Skip to main content
Gamereactor Nyheter Elite Dangerous
Nyheter

Elites första "Triple Elite" får pris på 130 000

Det finaste man kan bli i Elite: Dangerous är Triple Elite, och som ett bevis på hur svårt det är att nå denna grad har Frontier Development tidigare utlyst ett pris på £10 000…
Jonas Mäki Editor Sweden 25 mars 2015

Det finaste man kan bli i Elite: Dangerous är Triple Elite, och som ett bevis på hur svårt det är att nå denna grad har Frontier Development tidigare utlyst ett pris på £10 000 (runt 130 000 kronor) till den första spelare som når denna nivå.

Och nu har det hänt. Commander Onepercent lyckades med bedriften efter att ha spelat 1029 timmar sedan det lanserades i december, och nådde maxrank i samtliga tre discipliner: Combat, Exploration och Trading (spelarna som var först inom respektive disciplin fick också pris).

Vinnaren postade nedanstående bild på Frontier-forumet, och om du tar en närmare titt på statistiken så ser du hur mycket han faktiskt åstadkommit i Elite: Dangerous. Här är vad han hade att säga om bedriften:

"I started with exploration first, Grantly [sic] the most hardest Elite of the 3. Took me 30 days to Get elite in Exploration. Then Trading which took me 18-19 days to get elite in (I reached a point where I was making 70 million credits per day). Then finally Combat where I was able to do 600 kills per day right off the bat. The last 3 days I did 800 kills, 700 kills and 700+ kills respectively. (which took me 14 days)."

Som de vänliga själar vi är här på Gamereactor, har vi gjort matematiken åt dig. Commander Onepercent har spelat runt 15 timmar per dag i snitt, och slår man ut priset ger det en inkomst på £9,72 (knappt 130 kronor) per timme. Han själv kommenterar detta såhär:

"I actually have a job, but it is casual. So therefore I just notified them that I cannot work for ~3 months. Back to work but money isn't everything, but it really would help, for further studies for example."

Elite: Dangerous kommer även att Elite: Dangerous bekräftat till Xbox One">släppas till Xbox One</a> och sannolikt även Playstation 4 längre fram, så även konsolspelarna ska få en chans att uppleva detta rymdäventyr. Vi pratade nyligen med skaparen David Braben om både detta och Virtual Reality, och den intervjun hittar du här under.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.