Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Embracer Group tänker inte bromsa sin uppköpsvåg

Även om den svenska speljätten Embracer Group förmodligen inte är ett särskilt känt namn bland casual-spelare, är deras varumärken definitivt desto mer välkända. Sedan 2020 har de gjort inte mindre än 62 uppköp, inklusive…
Jonas Mäki Editor Sweden 12 april 2022

Tack VGC

Även om den svenska speljätten Embracer Group förmodligen inte är ett särskilt känt namn bland casual-spelare, är deras varumärken definitivt desto mer välkända. Sedan 2020 har de gjort inte mindre än 62 uppköp, inklusive stora företag som Gearbox Software, Deep Silver, 4A Games och Asmodee.

Idag har de totalt 115 utvecklare, och med så många under sina vingar kunde man anta att Embracer Group skulle sakta ner med uppköpen, men så är inte fallet. I en intervju hos Financial Times säger VD Lars Wingefors att vi ska förvänta oss att de ska hålla tempot uppe under de kommande åren och fortsätta att köpa andra studior, utgivare och företag. Han förklarar Embracer-strategin på följande sätt:

"From a commercial standpoint, we don't have central, commercial decision-making. Looking at other companies, they've struggled when they put too many layers of directors and management and start controlling creators, that's when they start falling apart."

För att sammanfatta det hela, bli alltså inte förvånad över rubriker om spelföretag som köps upp av Embracer Group. Det är alltså snarast något vi bör förvänta oss. Det bör noteras att företaget spenderar sina pengar även på annat håll, där de nyligen donerade $2 miljoner för att hjälpa Ukraina att överleva den ryska krigföringen mot nationen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.