Skip to main content
Gamereactor Nyheter Ghostwire Tokyo
Nyheter

En närmare titt på kommande Ghostwire Tokyo

Tango Gameworks har bjussat på en rejäl dos gameplay och mer information om sitt kommande Ghostwire Tokyo. I en ny video visas hur vi med handgester magiskt bekämpar de övernaturliga varelserna som tagit över…
Jonas Mäki Editor Sweden 4 februari 2022

Tango Gameworks har bjussat på en rejäl dos gameplay och mer information om sitt kommande Ghostwire Tokyo. I en ny video visas hur vi med handgester magiskt bekämpar de övernaturliga varelserna som tagit över Tokyo efter att större delen av befolkningen mystiskt försvunnit. Huvudpersonen Akito klarade sig dock eftersom en mystisk ande bosatt sig i hans kropp.

Tillsammans ska de nu försöka fixa allt genom att utforska studions första öppna spelvärld och rensa den från mörka krafter. Fienderna är som tagna ur japanska skräckfilmer med skoluniformer, långt svart hår, enorma tänder, Slenderman-liknande människor med paraplyer och likande. Var och en av dessa har olika styrkor och svagheter, så det gäller att kombinera de olika typerna av magi för att klara livhanken.

I slutet av videon bjuds vi på en slags videodagbok där utvecklarna berättar mer om inspirationskällor, hur musiken och ljuden förstärker den kusliga atmosfären och mer detaljerad information om äventyret. Ghostwire Tokyo släpps till PC och Playstation 5 den 25 mars, men du kan tjuvstarta tre dagar tidigare om du skaffar specialutgåvan.

Det kommer sannolikt även till Xbox Series S/X senare med tanke på att det är en Microsoft-ägd studio som utvecklar, men exklusivitetsavtalet skrev med Sony innan uppköpet.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.