Skip to main content
Gamereactor Nyheter Transformers: Devastation
Nyheter

En närmare titt på Transformers: Devastation

Vi hade förmånen att få träffa producenten Robert Conkey från Activision samt game director Kenji Saito från Platinum Games för att prata om inspirationen, spelmekaniken, alla karaktärer och såklart musiken i Transformers: Devastation. Saito…
Jonas Mäki Editor Sweden 2 oktober 2015

Vi hade förmånen att få träffa producenten Robert Conkey från Activision samt game director Kenji Saito från Platinum Games för att prata om inspirationen, spelmekaniken, alla karaktärer och såklart musiken i Transformers: Devastation. Saito sade bland annat:

"[We] are definitely basing a lot of this on the classic look of the characters, at the same time [we] have seen them in motion a lot and by referencing all the different places we've seen them in motion. [We] were able to put it together and [we] did a lot of experimenting with speed and figuring out how to strike a good balance between 'this looks and feels like the character I know' as well as actually being really fun and responsive gameplay."

På frågan om hur de valde ut vilka som skulle få vara med i spelet, sade Saito:

"Bumblebee and Optimus were kind of no-brainers, they're just such a classic part of the Autobots. The other three was like; [we] had a lot of potential selections and [we] looked at the unique... what was interesting about them and [we] thought that those three would be the most fun and they would have the most interesting aspects to them which is Wheeljack, Sideswipe and Grimlock. [We] felt they had enough differentiation between them, that [we] could really have a lot of fun bringing them to life."

Vi snackar även om spelbara Decepticons och mycket annat i denna späckande intervju som visar varför detta är en titel fans av klassiska Transformers faktiskt inte bör missa när det släpps redan nästa vecka till PC, Playstation 3 och 4 samt Xbox 360 och Xbox One.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.