Skip to main content
Gamereactor Nyheter Perfect Dark
Nyheter

En ny omgång utvecklare till The Initiative bekräftade

Vi fick som bekant nyligen möjlighet att prata med Xbox-bossen Phil Spencer som bland annat avslöjade att ett av de spel han ser mest fram emot att få utannonsera är The Initiatives första titel.…
Jonas Mäki Editor Sweden 28 oktober 2020

Vi fick som bekant nyligen möjlighet att prata med Xbox-bossen Phil Spencer som bland annat avslöjade att ett av de spel han ser mest fram emot att få utannonsera är The Initiatives första titel.

Studion grundades för drygt två år sedan (vilket rimligen betyder att deras spel är minst två år bort), och de ligger i Santa Monica. Det uttalade uppdraget är att göra extremt påkostade spel, något Microsoft tidigare beskrivit som AAAA-titlar.

Redan från starten har de dammsugit branschen på topptalang från bland annat Bungie, Crystal Dynamics, Respawn, Rockstar och Treyarch. För bara två veckor sedan kunde vi berätta att The Initiative anställt Naughty Dogs head of melee animation, Lee Davis, samt även deras character shading technical director, Laurent Manuel García Carro.

Nu låter studiochefen Darrel Gallagher via LinkedIn dela med sig av en ny lista på tio namn som anslutit till The Initiative. Dessa anställda kommer från bland annat Blizzard (Stephen Clayburn, Principal Lead Online Services Engineer), Epic (Pasquale Scionti, Senior Environment/Lightning Artist), Infinity Ward (Jaime Molina, Environment Artist), Insomniac (Giovanni Martinez, Senior Environment Artist), Naughty Dog (Hawar Doghramachi, Graphics Programmer) och Santa Monica Studio (Sarah Swenson, Environment Artist).

Som synes jobbar många av dem med miljö, ett tecken på att utvecklingen tycks ha kommit igång på allvar. Spelet ryktas utspelas i Perfect Dark-universumet, och det är värt att nämna att studiochefen Darrell Gallagher var boss över Tomb Raider-rebooten. Att han skulle vilja fräscha upp en annan gammal serie med kvinnlig huvudperson, verkar alltså långt ifrån omöjligt.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.