Bara under de senaste två veckorna har över 20 spel släppts till Switch, de flesta från mindre utvecklare, men även större och mer påkostade grejer. En sak väldigt många av dessa spel har gemensamt är att de använder grafikmotorn Unity, något många spelare dock menar inte fungerar helt perfekt till formatet. Såhär säger Hiroki Omae, Unitys japanska regional director om detta:
"More than 30% of games released on Switch to-date are made with Unity. Unity has been providing developer support for Nintendo Switch since day one."
Det finns åtminstone två kända fall där Unity inte levererat som förväntat. Det ena är Battle Chasers: Nightwar som blivit försenat till Switch, men släpps som planerat till PC, Playstation 4 och Xbox One. Utvecklara Airship Syndicate kommenterar:
"We're waiting on some updates to Unity that we'll need before we can comfortably promise a release date for the game."
Det andra spelet är Yooka-Laylee, ett spel som borde vara av extra intresse för just Switch-fansen eftersom det är Banjo-Kazooie-skaparna som gjort en andlig uppföljare till de båda tidigaste spelen i serien. Playtonic säger:
"We've encountered some final technical hurdles and had been waiting for the arrival of Unity 5.6 in order to fix them. Although this has now been released, it has unfortunately introduced other issues which we are working with Unity to resolve before we can submit to Nintendo and lock in our release timeline."
Omae ville inte kommentera specifika fall, men sade ändå:
"We continue to partner closely with Nintendo to optimize Unity on Switch, and are happy to see our developers finding great success on the system."
Stora företag som Bethesda, Electronic Arts och Ubisoft använder sina egna grafikmotorer, medan Square Enix och många andra föredrar Unreal Engine 4 som har fullt stöd för Nintendo Switch. Är Unity som grafikmotor och Switch något du bekymrar dig för?

Tack Games Industry
<vide=317163>