Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Epic kräver ingen Unreal-ersättning från spel med låg försäljning

Förra veckan dundrade Epic på och utannonserade Unreal Engine 5, en ny grafikmotor vilken skapats för att dra maximal nytta av nästa generations hårdvara. Att ta fram sådant och hålla dem uppdaterade är såklart…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 maj 2020

Förra veckan dundrade Epic på och utannonserade Unreal Engine 5, en ny grafikmotor vilken skapats för att dra maximal nytta av nästa generations hårdvara. Att ta fram sådant och hålla dem uppdaterade är såklart dyrt, och normalt använder Epic Games ett royalty-system där en viss procent av omsättningen går till Epic. Men precis som med Epic Game Store, vill de satsa på ett mer utvecklarvänligt koncept, och därför har de tagit fram en ny prissättning för Unreal Engine 5.

Via deras hemsida förklarar Epic Games därför att de helt enkelt slopar kravet på ersättning för spel som säljer lite. Det påverkar såklart framför allt indieutvecklare som därmed kan använda den senaste tekniken helt gratis. Såhär står det:

"Starting today, you can download and use Unreal Engine to build games for free as you always have, except now royalties are waived on your first $1 million in gross revenue. The new Unreal Engine license terms, which are retroactive to January 1, 2020, give game developers an unprecedented advantage over other engine license models."

Kort sagt, om ett spel har en omsättning på mindre än $1 miljon (knappt tio miljoner kronor, vilket ändå är rätt mycket) så behöver man inte betala för verktyget. Det blir därmed alltså främst storsäljare och större företag som kommer avkrävas royalties för Unreal Engine 5. Låter detta rätt tänkt, tycker du?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.