Även om e-sport inte riktigt är din kopp av te så går det inte att förneka dess popularitet runt om i världen. Du behöver egentligen bara kolla hur enorma speljättar gång på gång trycker in reklamsnuttar och banderoller i e-sport-sammanhang för att få ett hum om hur mycket pengar som faktiskt finns att hämta där.
Superdata, ett marknadsundersökningsföretag specifikt inriktat på spelbar media, har kvantifierat allt detta i en nyligen släppt rapport där de undersökt hur mycket pengar det finns och kommer att finnas framöver inom e-sport. Här är ett axplock av vad de kommit fram till:
• Den globala marknaden för e-sport är värt $748 miljoner - summan förväntas växa till $1.9 miljarder innan 2018. Superdata noterar att det är Nordamerika och Europa som kombinerat står för 52% av hela e-sport-marknaden. Samtidigt noterar de att e-sport i Asien håller på att stagnera efter en lång period av högt intresse.
• Investerare har skjutit in $150 miljoner i nya plattformar inom e-sport. Detta inkluderar vadslagning och "fantasy"-siter.
• Antal åskådare av e-sport har ökat till 188 miljoner det här året, där professionella spelare och lag har nått celebert status.
• Amatörturneringar runt om i världen har tjänat runt $28 miljoner, dessa kommer dock att minska i efterfrågan på grund av mättnad.
• E-sport till mobiler är det "nya svarta" för utgivarna nu. Hela 19% av den amerikanska e-sport-publiken gillar att kolla på det här segmentet. Superdata skriver att detta är främst tack vare Blizzards kortspel Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Med tanke på att fler och fler utgivare väljer att satsa på e-sport så är det bara att konstatera två saker: Det finns mycket pengar att hämta i e-sport och därmed är det här för att stanna.
Vad är dina tankar kring e-sports frammarsch?

