Skip to main content
Nyheter

Ett decennium senare lägger nu GungHo ner Let it Die

Spinoff-titeln Inferno kommer finnas kvar, och en offlineversion av originalet ska släppas senare i år...
Jonas Mäki Editor Sweden 9 mars 2026

Vi på Gamereactor bevakade Let it Die (som fans kanske minns tidigare hette Lily Bergamo) utförligt när det släpptes för ungefär tio år sedan, bland annat genom intervjuer med Grasshopper Manufactures chef Suda51 (som nyligen släppte Romeo is a Dead Man) och med kompositören och musikcuratorn Akira Yamaoka. Spelet föddes som det första samarbetet mellan GungHo Online och det då nyligen uppköpta GhM - ett live service-baserat överlevnadsactionspel byggt på studions karaktäristiska stil. Nu är det dock dags att, ehm, låta det dö - åtminstone online.

Mycket har nämligen hänt sedan dess. Grasshopper återfick sin indie-status 2018 i mindre skala, för att sedan köpas upp av NetEase 2021, medan GungHo och Supertrick Games fortsatte att driva live service-delen i nästan ett decennium.

Nu har GOE meddelat att originalversionen av Let it Die ska stängas den 31 augusti 2026. Samtidigt planeras en offlineversion av den udda titeln att släppas under hösten. Det här är trailern för Let it Die Offline, en utgåva som länge har efterfrågats av communityn.

Ett utdrag ur det officiella pressmeddelandet:

Let it Die: End and Offline Mode

After years of tower climbing, brutal boss fights, and millions of deaths (and rebirths), the original Let it Die is becoming an offline version. What, did you think we were going to let it die?

  • Changes in offline mode: The move to an offline version ensures that players can continue to play Let it Die permanently without the risk of losing access due to server shutdowns.
  • Key differences in the version include: No server maintenance or online dependency No microtransactions. Death Metal will be discontinued.
  • When Let it Die goes offline, the game will still be available on both the PlayStation Store and Steam. For existing players, the offline version will be available for purchase as additional DLC, the "offline patch," on both platforms. Save game transfers are only supported within the same platform.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.