Skip to main content
Gamereactor Nyheter Evolve
Nyheter

Evolve skulle släppas till förra generationens konsoler

Ett spel som snabbt seglat upp som ett av de mest efterlängtade här på redaktionen är Evolve från Turtle Rock Studios. Vad många dock inte vet är att det var tänkt att vi redan…
Jonas Mäki Editor Sweden 21 mars 2014

Att utveckla ett så krävande spel till gammal hårdvara var dock lättare sagt än gjort, och Ashton förklarar några av de utmaningar de ställdes inför:

Ett spel som snabbt seglat upp som ett av de mest efterlängtade här på redaktionen är Evolve från Turtle Rock Studios. Vad många dock inte vet är att det var tänkt att vi redan skulle ha fått spela det, eftersom tanken tydligen ursprungligen var att släppa det till Playstation 3 och Xbox 360.

I en intervju med VG247, berättar studions grundare Chris Ashton att det var genom skiftet till de nya konsolerna som de äntligen fick möjlighet att verkligen realisera sina idéer:

"When we were with THQ [at the start of development] we didn't even know when the next-gen systems were coming, so when we started development the idea was to go to current-gen, but as soon as those doors opened it was going to be a really brutal challenge to maintain the type of game we wanted to make."

"There were a lot of concerns [on last-gen]: could we have enough foliage for the monster to hide in? Could we simulate enough wildlife for the monster to eat? - all kinds of simulation tests like how many cycles it was going to take, and how many wildlife we could support."

Men trots tekniskt kompetent folk och stöd från THQ så räckte hårdvara inte riktigt till. Spelet blev inte som de hade tänkt sig:

"We were having to put low-caps on that sort of stuff. It was really hurting the game and I'm not talking about visuals, these are things that are core to the game Evolve, and so fortunately the next-gen systems came out, 2K adopted the title and we all took a look together at both options."

Och hur det blev vet vi ju såklart (ni har väl inte missat vår mastiga förtitt). Ashton avslutar sitt resonemang och säger:

"The right decision was to go exclusive to next-gen to make sure that the vision for the game could actually be executed on."

Även om Evolve varit under utveckling i åratal var det först förra månaden som det formellt utannonserades. I Evolve vankas som bekant asymetriskt gameplay där fyra spelare slår sina påsar ihop för att tillsammans dänga en femte spelare i rollen som monster. Evolve kommer att släppas till PC, Playstation 4 och Xbox One, och vi påminner om vår GRTV-intervju med Matt O'Driscoll från Turtle Rock där han berättar mer om det unika spelsättet.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.