Skip to main content
Gamereactor Nyheter Evolve
Nyheter

Evolve-utvecklare svarar på anklagelser angående DLC

Evolve, den köttiga asymmetriska multiplayer-festen där monster äter och jägare skjuter, landar på hyllorna nästa månad. Tre vitt skilda monster kommer finnas tillgängliga; Goliath, Kraken och nu senast avslöjade Wraith. Men de som förhandsbokar…
Oliver Thulin 16 januari 2015

Evolve, den köttiga asymmetriska multiplayer-festen där monster äter och jägare skjuter, landar på hyllorna nästa månad. Tre vitt skilda monster kommer finnas tillgängliga; Goliath, Kraken och nu senast avslöjade Wraith. Men de som förhandsbokar spelet kommer få tillgång till ett fjärde monster (som fans fick välja namn för); Behemoth.

Detta är något som väckt kontrovers där många menar att Turtle Rock Studios valt att klippa ut material från den färdiga produkten för att senare sälja som DLC. Andra är oroliga för att de som förhandsbokar eller köper extramaterialet kommer få ett orättvist övertag.

Turtle Rocks medgrundare Phil Rob har valt att personligen möta dessa anklagelser på studions egna forum. Detta är vad han hade att säga om saken:

"A lot of folks seem to be under the impression that we've got all this content done and we shave off a hunk to sell separately. That just isn't the case. When Evolve hits the shelves, none of the DLC will be done. Behemoth won't be done. None of the planned DLC hunters or monsters will be done. The only exception to this might be some skins that were working on now while we wait for all the final stages of packaging, manufacturing etc. to finish."

"If we thought we could have finished all those monsters and hunters for ship we would have put them in the box. (Keep in mind, we pretty much have to have the game done about 2-3 months before it's available to you guys...we can keep fixing bugs and such, but content is locked.) The bundles that include 4th and 5th monsters, hunters, etc., just mean that when they are done and we put 'em out, you get 'em."

Behemoth-monstret är en design som studion tyckte väldigt mycket om men inte hade tid eller pengar för att inkludera i fullspelet, ett problem som alla spelutvecklare garanterat stött på flertalet gånger.

"As we got closer to finishing Evolve we ended up with designs for a bunch of monster and hunters that we just didn't have the time and money to make. Instead of throw them all out, why not put together a budget to make them as DLC? Means more content for the people who love the game and want more."

En annan sak som Robb talar passionerat om är att de aldrig kommer vilja "dela upp deras community". Alla kommer kunna spela mot alla, oavsett vad man har och inte har köpt i DLC-väg. Nödvändiga tillägg som kartor och spellägen kommer alltså vara gratis för alla.

"That's all well and good...but our number one rule for DLC is never split the community. Never. So we worked it out so that any DLC maps are free, any new game modes are free. Then, recognizing that not everyone wants to buy DLC, we made sure that even if you didn't purchase any of the paid content, you could still play with people who did! So if I buy a new monster or hunter, and you don't, we can still play together. You may not want to buy it, but your original purchase of the game will be enhanced by it anyway because you can still get into games with people who wanted to buy them. Hell, you can even set the DLC characters and monsters up as opponents in solo games."

När det kommer till balans menar Robb att det helt enkelt inte är sant att framtida monster och karaktärer kommer vara varken bättre eller sämre än de som finns i spelet, utan att de helt enkelt är annorlunda.

"And NO, we won't be purposely making DLC hunters and monster overpowered to make people feel like they HAVE to buy them to stay competitive. We plan to keep things as balanced as possible for as long as people are playing the game."

Vad är era synpunkter på detta tillvägagångssätt? Och vad tror ni om Evolve?

Fullständig profil 2 008 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.