Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
nyheter
Exoborne

Exobornes science fiction-miljö kommer vara både "trovärdig" och "realistisk"

Sharkmob AB: "Det handlar mer om små detaljer i miljön som spelarna kommer uppleva och upptäcka än om något som är väldigt uppenbart."

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Alla äventyrsspel utspelas någonstans, och just denna plats trovärdighet är ofta det som skiljer agnarna från vetet. Lyckas utvecklarna inte övertyga, kommer det falla platt eftersom drivkraften att utforska och lära känna världen kommer ta stryk - medan en riktigt bra spelvärld i vissa fall kan få oss att ursäkta mediokert gameplay för att få se mer av en spännande och spektakulär plats.

Exoborne, utvecklat av svenska Sharkmob AB, är en taktisk extraction shooter med scifi-tema som utspelas i ett framtida USA härjat av extrema naturkatastrofer. Vi fick möjlighet att prata med lore master Jimmy Wilhelmsson under Gamescom, och han berättade om arbetet med att skapa en intressant värld:

"First of all, Exoborne takes place in America, Southeastern America, that is torn apart by extreme forces of nature. "So that is really the mission, to build an America that people recognize, but it's still not our world. It's an alternate universe."

Han förklarar utmaningarna med att göra allt spännande i ett live service-universum, som vanligtvis inte har någon linjär berättelse, och säger att denna specifika värld i stort sett är beroende av att man har en exo-rigg:

"So the exo-rig is really playing the lead role here. It's also what you progress in the story. You don't progress, as in many other games, your character skills, your talents or your character classes. You really progress the exo-rigs themselves. They play the leading role, and that's also how we use them in the world. So they're very connected to the world."

Han fortsatte med att berätta hur de arbetar för att få en sådan här scifi-värld med naturkatastrofer och exo-rigs att kännas jordnära och trovärdig:

"We've built a Colton County as a place that you can really feel you're in Southeastern America and after it's been torn apart by the collapse. So many of the things like the fast food joints, the fire brigade stations, the police stations, the sheriff's stations, all of that point to a very cohesive world where you actually feel, yes, I'm in Colton County.

It could exist. It could have been where somebody I know grew up or whatever. And that cohesive feeling makes it all believable and eventually makes the player fantasy more realistic, I think. It's more about the environmental little details that players are going to feel and find around rather than something very in your face."

Om du vill kolla in hur Sharkmob AB lyckats med att skapa en spännande värld, så ska du passa på att prova på det under det Playtest som ska köras mellan den 16 september och 7 oktober. Vill du vara med, så surfa över till Steam och anmäl intresse redan idag.

Kolla in hela intervjun nedan.

HQ
Exoborne
Svensk action på gång.

Relaterade texter

Gamereactor Live: Idag spelar vi Exoborne

Gamereactor Live: Idag spelar vi Exoborne

NYHET. Skrivet av Jonas Mäki

Igår sparkade Sharkmob igång ett nytt playtest för sin extraction shooter Exoborne, ett playtest som gjorde det möjligt för alla att ansluta sig och få en försmak av dess...



Loading next content