Vi har hittills bara fått se en enda liten teaser från det kommande Fable, vilket utvecklas av studion bakom Forza Horizon-serien (Playground Games), men sedan den visades år 2020 har vi inte hört något konkret om vare sig utvecklingen eller spelet. Några har spekulerat om att orsaken till detta är att det visades väldigt tidigt, andra om ett stort hemlighetsmakeri medan ytterligare andra oroar sig för en strulig utveckling.
Om vi får tro speldesignern Juan Fernandez, som arbetade med Fable under en tid, så finns det dock en annan förklaring. I en intervju med Vandal (via WCCFTech) säger han att studion haft svårt att gå från Forza Horizon-serien till ett öppet rollspel, även om de anlitat specialister och tidigare medlemmar ur Lionhead-teamet:
"Playground is [...] very organized and production-driven. Every two years they put out a Forza Horizon, which has more than 90 on Metacritic, with incredible quality. They have taken racing games and they've dominated them these last few years. They're very smart and they know what they're doing. They wanted to branch out with something different and they thought that what they do well is open world racing games, [but] they lacked people with the knowledge of how gameplay is done. In an open world, how you control a character and the actions are very different from what you have in a racing game. At the technology level, you have to develop animation, scripting, a quest system. Moving in a car at 300 kmh has very different requirements than walking through the countryside."
Han säger också att Playground tidigare velat hålla sina produktionsteam så små som möjligt. De kallar det för en "do more with less"-attityd och det har tjänat dem väl, men det är svårt när ett projekt som Fable är så krävande:
"Action RPG open worlds are incredibly complicated to do, they take a lot of time. A lot of people and in Playground they have the mentality of doing more with less, that if Assassin's Creed is done by 5000 people they will have 150 or 200, and if they do [Assassin's Creed] in 7 years, they'd do Fable in 5. It is good to be ambitious but you also have to be realistic and what I saw is that [development] was getting longer and longer."
Vad är dina förväntningar på Playground Games kommande Fable?