Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Facebook vill inte använda Oculus Rift till spel

Det gick såklart räkna ut med röven att det inte fanns några planer på att storsatsa på spel när Facebook köpte VR-hjälmen Oculus Rift och företaget bakom produkten. Mark Zuckerberg vill knyta ihop sina…
Petter Hegevall 18 april 2015

Titta mamma! Sylt!

Det gick såklart räkna ut med röven att det inte fanns några planer på att storsatsa på spel när Facebook köpte VR-hjälmen Oculus Rift och företaget bakom produkten. Mark Zuckerberg vill knyta ihop sina miljarder användare med hjälp av VR och det handlar då om sociala grejor såsom att sitta i samma rum trots att man befinner sig i olika världsdelar, och så vidare. Såhär skrev Mark under en frågestund på Facebook om hans planer för Oculus:

"Our mission to give people the power to experience anything. Even if you don't have the ability to travel somewhere, or to be with someone in person, or even if something is physically impossible to build in our analog world, the goal is to help build a medium that will give you the ability to do all of these things you might not otherwise be able to do. This will be incredibly powerful as a communication medium as well. Just like we capture photos and videos today and then share them on the internet to let others experience them too, we'll be able to capture whole 3D scenes and create new environments and then share those with people as well. It will be pretty wild."

Oculus Rift kommer att bli en stor grej för Facebook, mest troligt. Att kunna sitta i samma rum som sin släkt på andra sidan Atlanten, kliva in i hotellrum som man bokar via Facebook och med hjälp av deras kommande (egna) valuta plus mycket annat lär ingå i Facebooks framtid. Spel, däremot, och VR kommer mest troligt aldrig att bli någon dunderhit då tekniken är för dyr och då den gör en rätt saftig del av användarna åksjuka.

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.