Fading Echo, det färgstarka actionäventyret från New Tales och Emetria, började faktiskt sin resa som ett papper/penna-rollspel. New Tales-medgrundaren Emmanuel Obert berättar nu för oss att det gav studion värdefulla erfarenheter, inte bara kring hur man skapar ett rollspel, utan också när det gällde att definiera vilken typ av projekt man ville göra, oavsett medium:
"It's part of any kind of creative journey, you know, you have something in mind and circumstances and crossing other people in the craft, just make something happen.
I still hope that one day we'll do a TTRPG, but I think for us, I think the day we do a TTRPG is going to be a better TTRPG because of the game we've done. I think the way it forces to consider setting, consider character archetype, powers or whatever, and it's all helping to mature and evolve the initial vision of it."
Samtidigt finns det fortfarande gott om inslag som tydligt visar spelets rollspelsrötter. Det finns ett färdighetsträd, olika karaktärsarketyper och många av spelets grundläggande idéer bygger, enligt Obert, på följande princip: "you have your game systems, and you're free to do whatever you want to do as a player, and the world reacts to you."
Du kan se vår fullständiga intervju med Emmanuel Obert och Samantha Béart nedan. Fading Echo släpps den 21 juli.