Skip to main content
Nyheter

Fading Echo‑medskapren berättar om hur spelet behåller sin rollspelssjäl

Fading Echo, det färgstarka actionäventyret från New Tales och Emetria, började faktiskt sin resa som ett papper/penna-rollspel. New Tales-medgrundaren Emmanuel Obert berättar nu för oss att det gav studion värdefulla erfarenheter, inte bara kring…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 juli 2026

Fading Echo, det färgstarka actionäventyret från New Tales och Emetria, började faktiskt sin resa som ett papper/penna-rollspel. New Tales-medgrundaren Emmanuel Obert berättar nu för oss att det gav studion värdefulla erfarenheter, inte bara kring hur man skapar ett rollspel, utan också när det gällde att definiera vilken typ av projekt man ville göra, oavsett medium:

"It's part of any kind of creative journey, you know, you have something in mind and circumstances and crossing other people in the craft, just make something happen.

I still hope that one day we'll do a TTRPG, but I think for us, I think the day we do a TTRPG is going to be a better TTRPG because of the game we've done. I think the way it forces to consider setting, consider character archetype, powers or whatever, and it's all helping to mature and evolve the initial vision of it."

Samtidigt finns det fortfarande gott om inslag som tydligt visar spelets rollspelsrötter. Det finns ett färdighetsträd, olika karaktärsarketyper och många av spelets grundläggande idéer bygger, enligt Obert, på följande princip: "you have your game systems, and you're free to do whatever you want to do as a player, and the world reacts to you."

Du kan se vår fullständiga intervju med Emmanuel Obert och Samantha Béart nedan. Fading Echo släpps den 21 juli.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.