Skip to main content
Nyheter

Fallout 4 utannonserat när spelet nästan var färdigt

Standarden idag är att storspel utannonseras långt innan de är färdiga, ibland flera år. På det sättet ska hype byggas, även om det ofta känns som att folk tröttnar på spelen innan de ens…
Jonas Mäki Editor Sweden 26 juni 2015

Standarden idag är att storspel utannonseras långt innan de är färdiga, ibland flera år. På det sättet ska hype byggas, även om det ofta känns som att folk tröttnar på spelen innan de ens släppts och metoden leder också till förseningar eftersom det är svårt att tidigt förutsäga datum.

Bethesda valde dock att göra annorlunda och utannonserade Fallout 4 ett halvår innan lanseringen. Bethesda-chefen Pete Hines hade detta att säga om företagets strategi till Games Radar:

"We felt like we could. If we didn't feel like that was enough time to generate the excitement that we expected and the interest that we wanted, then we would have announced it earlier. So part of it is because we felt like it was a big enough title that we could get away with it."

Hines förklarade även att själva utvecklingen är en viktig del bakom denna variant:

"...part of it is getting the game to the point where it's all done enough to be able to show so much of it. We're pretty close to being done, which you have to be if you're going to ship in five months"

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.