Standarden idag är att storspel utannonseras långt innan de är färdiga, ibland flera år. På det sättet ska hype byggas, även om det ofta känns som att folk tröttnar på spelen innan de ens släppts och metoden leder också till förseningar eftersom det är svårt att tidigt förutsäga datum.
Bethesda valde dock att göra annorlunda och utannonserade Fallout 4 ett halvår innan lanseringen. Bethesda-chefen Pete Hines hade detta att säga om företagets strategi till Games Radar:
"We felt like we could. If we didn't feel like that was enough time to generate the excitement that we expected and the interest that we wanted, then we would have announced it earlier. So part of it is because we felt like it was a big enough title that we could get away with it."
Hines förklarade även att själva utvecklingen är en viktig del bakom denna variant:
"...part of it is getting the game to the point where it's all done enough to be able to show so much of it. We're pretty close to being done, which you have to be if you're going to ship in five months"