Skip to main content
Gamereactor Nyheter Fallout 4
Nyheter

Fallout 4-regissören: "Grafik spelar roll"

Efter att ha fått se Fallout 4, känner vi på redaktionen oss lite kluvna angående grafiken. Spelet ser visserligen rysligt stämningsfullt ut, men något vidare stort kliv från Bethesdas två senaste spel Fallout 3…
Jerry Fogselius 18 juni 2015

Tack Gamespot.

Efter att ha fått se Fallout 4, känner vi på redaktionen oss lite kluvna angående grafiken. Spelet ser visserligen rysligt stämningsfullt ut, men något vidare stort kliv från Bethesdas två senaste spel Fallout 3 och The Elder Scrolls V: Skyrim, kan vi inte skåda rent grafiskt. Istället ser Fallout 4 ut att använda en uppiffad version av utvecklarens grafikmotor som användes under den förra generationen: Creation Engine.

Under en frågestund på E3 förklarade emellertid spelets regissör Todd Howard att grafik spelar stor roll, inte minst när det gäller att få spelare att leva sig in i spelvärlden:

"I think with each of our games, the graphics [are] always going to move along. Not just the graphics, but memory is important to us. How much memory it has. If we make a world that has, not just more details, but more dynamic details that we can keep track of and stream in and load quicker, all of that suspends your disbelief that this is a real world. The graphics matter, they do matter in suspending your disbelief."

Howard förklarar också att färggladheten behövs för att spelet inte ska kännas trist:

"Looking back at Fallout 3, there is a sameness to the environment. It can be, if you're playing the game for an eight-hour stretch, a little depressing."

Även om det inte verkar bli något jättehopp rent grafiskt, ser Fallout 4 ändå ut att bjuda på en smarrig, postapokalyptisk spelvärld, som tycks bli mer färgrik än den jämnbruna föregångaren. Ett uppfriskande val, enligt oss på Gamereactor.

Är du nöjd med Fallout 4-grafiken?

Fullständig profil 123 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.