Det är betydligt färre datorkontrollerade karaktärer i Fallout 76 av den enkla anledningen att detta är ett onlinespel. Det finns dock ändå en story att spela igenom liksom massor av uppdrag, och därför verkar det rimligt att det också ska finnas folk att prata med om saker i spelet för att påverka det som händer. Men så är det inte, Fallout 76 saknar nämligen nästan dialog helt och hållet.
I en fläskig artikel om spelet hos Game Informer får vi bland annat veta:
"The big difference between Fallout 76 and the other games in the series is you don't engage in conversation with most of the NPCs. You still hear what they have to say, but you don't have dialogue choices to steer the conversation or mission in a different way. Bethesda likely has a number of colorful NPCs that players will grow fond of, but they hope the most interesting beings in the wasteland end up being the other human players. They want them to be the real storytellers."
Fallout 76 lär bli något av en vattendelare där somliga älskar och andra ogillar det Bethesda gjort med serien, vi tycker det verkar väldigt lovande och tror att det förhoppningsvis kommer få många nya fans strömma till.
