Fallout-skaparen: Dagens spel "försöker vara alla till lags"
140 / 5 000 Branschelegenden Tim Cain säger att de är "designade av en kommitté, som gör en utgivare glad och som försöker gissa vad den största demografiska gruppen vill ha"...
Det har under de senaste åren höjts allt fler röster mot de svällande AAA-spelen, vars budgetar redan spöar Hollywoods storfilmer och ofta tar uppemot fem-tio år att utveckla (och ibland mer). Det vore en sak om det samtidigt gjorde spelen bättre, men det är tyvärr inte alltid sant.
Veteranen Tim Cain, som en gång var med och skapade Fallout, brukar ofta bjuda på sin syn på branschen i intressanta videos, och nu har han tyckt till om dagens storspel. Han är inte imponerad utan menar att det är enorma och uppblåsta produktioner som egentligen inte är riktade mot någon:
"...you can learn a lot from games that were required to be focused, because I think that's kind of an overriding possible issue with today's games is they don't really know what they want to be. They try to be everything to everyone: designed by committee, making a publisher happy, trying to guess what the largest demographic wants."
Cain menar att gamla spel inte alls hade samma tekniska möjligheter med gränslös prestanda och oändlig mängd lagringsutrymme. Utvecklare var helt enkelt tvungna att "write efficient code or your game doesn't work on the Atari console". Stora spel var inte möjliga så man var tvungen att fokusera på att göra kärnan så kul och underhållande att den tålde att spelas om och om igen:
"We couldn't make giant sprawling games with tons of different things, like I think I'll go craft now. I think I go explore now. I go think I do this puzzle now. I go think I do combat now. I go think I talk to all these NPCs now. You couldn't do all that.
You had to pick what section, what segment of all that gameplay do I want to represent? And then you did that. The idea that you could have a core game loop that was a huge variety of actions just pretty much did not exist."
Cain är alltid intressant att lyssna på, och du hittar videon nedan. Han tycker kort sagt att utvecklarna kan lära sig lite av klassisk spelglädje, och menar att det är just detta som skapar indiesuccéerna som så ofta utskåpar de mångfalt större AAA-projekten både i underhållning och försäljning. Kort sagt, zooma in på det som är bra. Han avslutar med en ganska tydlig parallell, nämligen att de bästa restaurangerna inte skryter med de största menyerna:
"You need to be simple. You need to stay focused and whatever you do has to be extremely well executed. And then you'll be like that fancy restaurant. You don't got a lot of ingredients in that meal, but that meal was delicious."
Vad tror du? Har Tim Cain en poäng, eller är AAA-industrin bra som den är?

