Vi besökte nyligen utvecklarna av Far Cry 5 för att få veta lite mer om vad som är på gång. Där berättade bland annat associate producer Phil Fournier hur viktigt det var att allt i spelet har personlighet.
"When we started developing Far Cry 5 we wanted all the features and the narrative to be really tied to the world we were building. It was important for us to feel that everything had personality, that everything feels like it belongs in Montana. And one thing's for sure, even the weapons and most importantly the vehicles, felt like it was truly typical Americana."
Kolla in intervjun nedan får att få veta mer om riskerna med valet av Montana som plats för spelet och hur de konsulterat kultexeperter för att få sekten som utgör fienden i spelet att kännas autentisk.