Skip to main content
Nyheter

Färre filmsekvenser i The Phantom Pain

Enligt Gamespot kan vi förvänta oss mindre film och mer spel från det kommande Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Jordan Amaro, designer på Kojima Productions, menar att spelet kommer innehålla färre mellansekvenser…
Jonathan Björklund 7 april 2014

"When you are in our environments, you need to observe, use your binoculars, mark the guys and say, okay, what do I do now? There's no obvious road"

Enligt Gamespot kan vi förvänta oss mindre film och mer spel från det kommande Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Jordan Amaro, designer på Kojima Productions, menar att spelet kommer innehålla färre mellansekvenser och istället bjuda på ett mer speldrivet narrativ. Detta för att bättre passa den öppna värld som är helt ny för spelserien.

Enligt Amaro så har man utvecklat spelupplägget i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain så att det inte enbart handlar om spelaren utan att det, enligt honom, också behandlar karaktären Snake:

"We get rid of all the narrative burdens, like, Sam Fisher or whoever has to go through this emotional state or has to reach that guy. We just go for non-dependent objectives, and we just get rid of all that narrative burden and just focus on what makes the mission good at the core level"

"We hope to reveal Snake's character through the players' actions in those spaces that are smart to traverse. That's pure game storytelling, although it's still primal because the odds are what they are."

Vidare menar Amaro att Snake kommer att prata mindre i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain än i tidigare spel:

"[Kojima] said, if he talks too much then we have to pay Kiefer Sutherland a lot more"

Ser du fram emot spelet?

Fullständig profil 301 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.