Skip to main content
Gamereactor Nyheter Assassin's Creed Origins
Nyheter

Fienden kan bli stressade i Assassin's Creed Origins

Bra artificiell intelligens är något som just nu växer lavinartat och i en intervju med Loomer berättar game director Ashraf Ismail hur fiender i Assassin's Creed Origins påverkas av exempelvis stress: <i>"The fight ends.…
Jonas Mäki Editor Sweden 5 september 2017

Bra artificiell intelligens är något som just nu växer lavinartat och i en intervju med Loomer berättar game director Ashraf Ismail hur fiender i Assassin's Creed Origins påverkas av exempelvis stress:

<i>"The fight ends. Some die, some escape. Instead of going right back to sleep, the idea is that he's carrying a lot of stress at this point. The AI carries stress. The idea is he cannot go back to sleep so he starts kind of roaming his own fort and he goes to one of the towers and it looks like he's really doing a lookout. And it was just this moment where it's like these guys are really living."

Låter väl annorlunda och lovande?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.