Platinatrofén i Final Fantasy 7 Revelation designas för att bli betydligt lättare att nå än den i Rebirth, enligt regissören Naoki Hamaguchi. Medan drygt 2,6 % av spelarna lyckades låsa upp Rebirths Platinatrofé, säger Hamaguchi att teamet nu förväntar sig att 20 % eller fler av spelarna ska klara av Revelations motsvarighet.
Den låga procentsatsen i Rebirth var ingen slump. Hamaguchi förklarade att spelets enorma mängd innehåll var utformat för att pressa spelare att göra allt till perfektion, och att studion helt enkelt inte förutsåg hur många som faktiskt skulle jaga Platinatrofén när de väl såg hur krävande den var. Han lade till att stridsregissören Teruki Endo kände liknande ånger när omfattningen av fansens reaktioner stod klar.
NoahInför den kommande uppföljaren säger Hamaguchi och teamet att de siktar på att göra striderna underhållande snarare än bara utmanande – en läxa de tog med sig direkt från Rebirth.
Kommentarerna kommer från en intervju som Hamaguchi gjorde med Anime News Network. Exakt vilka specifika krav som kommer att ändras har inte detaljerats, men hoppet från en låg ensiffrig procentsats till förväntade 20 % eller mer markerar ett tydligt skifte i ambitionen. Final Fantasy 7 Revelation ska släppas den 8 april 2027 till Nintendo Switch 2, PC, PS5 och Xbox Series.