Skip to main content
Nyheter

Final Fantasy-skaparen Hironobu Sakaguchi imponerades av en AI-remake på Final Fantasy VI

Videon är i stort sett en typisk, alldaglig AI-produktion med intetsägande grafiska element, och en av Sakaguchis kollegor håller inte med honom...
Jonas Mäki Editor Sweden 18 maj 2026

Det råder ingen brist på fejkade remakes i sociala medier där någon bett AI skapa en ny version av någon gammal klassiker. Ofta resulterar det i oerhört plastiga och finesslösa resultat, vilket bidragit till att etablera begreppet AI-slop.

Det finns dock undantag där det ser bättre ut, och ett av dem är en nyligen skapad remake av klassiska Final Fantasy VI, ett av de spel som fansen flitigast efterfrågat en remake på (där många specifikt hoppas på HD-2D). En av dem som blev imponerade av resultatet var skaparen av inte bara Final Fantasy VI, utan även hela serien, Hironobu Sakaguchi.

Även om det korta videon definitivt innehåller de där typiskt överarbetade tecknen på AI-slop, så skriver Sakaguchi (översatt med Grok): "Vad är det här!? Det är ju grymt!"

En annan Final Fantasy-veteran var dock inte lika imponerad. Vi talar om Akitoshi Kawazu, kanske mest känd för att ha skapat SaGa-serien, verkar istället anse att det fortfarande bara handlar om rent AI-skräp och svarar:

"Nej, Sakaguchi, du borde ha slutat efter första meningen. På tal om det, när jag nyligen träffade en amerikan med examen från MIT som var på sightseeing i Shimokitazawa och vi började prata på en sushirestaurang, sa han att han gillade FF6 och att han gillade Mash. Jag håller med om att 6 verkligen lämpar sig för en 3D-remake."

Du kan kolla in videon härunder. Vad tycker du själv, hade du velat spela ett Final Fantasy VI som såg ut såhär, eller är det bara trist och slö AI?

https://x.com/auuo/status/2056072149115531302

Originalet, många drömmer om en remake.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.