Skip to main content
Nyheter

Final Fantasy VII: Rebirth-skaparen säger att "det definitivt finns ett behov" av gul färg

Tillgänglighetsfunktionen är ofta ett kontroversiellt diskussionsämne, men anses ändå vara avgörande för moderna spel...
Jonas Mäki Editor Sweden 3 november 2025

Vad tycker du själv om gul färg för att hjälpa spelare att hitta vägen?

När man utforskar TV-spel idag stöter man ofta på föremål täckta av gul färg. Det är en åtgärd som används för att markera viktiga objekt - det kan vara en klättervänlig väg eller en låda som går att slå sönder. Det här är ofta ett omdiskuterat ämne eftersom vissa menar att det bryter inlevelsen och gör spelandet för visuellt och styrt, medan andra anser att det är ett bra sätt att hjälpa spelare att ta sig vidare.

Naoki Hamaguchi, som senast var skapare av Final Fantasy VII: Rebirth, säger i en intervju hos GamesRadar+ hur han ser på dilemmat kring gul färg:

"I get there is a debate about that, whether that fits with that world or not, whether some people want it, some people don't. I think as a game, there is definitely a need for that kind of thing in a lot of ways. I think obviously different developers experiment, try different things about what works best, what fits best, the right way of doing that in their game.

The need to guide players around from a gameplay perspective and show them what can be done, what they need to do, there are definitely times where that is needed. So I think obviously there is more of a debate about how it's done, what level and what works. And there'll still be people who say, 'no, that doesn't fit at all. We don't like that.' That's fine, but I think there is definitely a need there, and it's something that is definitely worth looking at."

Vissa menar att en möjlig lösning vore att lägga till en inställning som gör det möjligt att slå av eller på den gula färgen, så mer erfarna spelare får sin mer uppslukande upplevelse medan andra kan njuta av en mer guidad version.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.