Final Fantasy XVI släpps någon gång år 2023, men även om vi är vana vid att höra hypefolk sälja in spel långt före en eventuell lansering, är det tydligt att producenten Naoki Yoshida är helt annorlunda. Tidigare har han sagt att serien haft svårt att hålla jämna steg med branschens trender, och nu har han mer realistiska kommentarer att bjuda på.
I en intervju med japanska Comic Days säger han att det är omöjligt att utforma ett kampsystem som tillfredsställer alla och att vissa därför kommer bli besvikna:
"We want the world, especially the younger generation, to play the game. Also, the mainstream games nowadays are intuitive games where you press a button and the character shoots a gun or wields a sword, and the traditional RPG style of turn-based command fighting is no longer familiar to them. It is also a fact that people are becoming less familiar with the old-fashioned style of RPGs, where you fight by selecting turn commands. That's why the battles in Final Fantasy 16 are very action-based. We want to make people all over the world think that Final Fantasy is a great game. Of course, I don't think we'll be able to satisfy everyone's demands, so I've told everyone on the team that the first thing we need to do is to make something we think is fun, and make sure it reaches the people who like it."
Hur låter detta, tycker du?
