Skip to main content
Nyheter

Flintlock: The Siege of Dawn är ett Souls-spel för de som inte vill slaktas i onödan

Vi har sett många Souls-liknande spel under de senaste åren. Svåra spel som ger även de mest skickliga spelarna en match för pengarna. För vissa är det rent av lockande, medan det för andra…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 25 juni 2024

Vi har sett många Souls-liknande spel under de senaste åren. Svåra spel som ger även de mest skickliga spelarna en match för pengarna. För vissa är det rent av lockande, medan det för andra bara känns avskräckande.

Det är här Flintlock: The Siege of Dawn kommer in i bilden. Även om du slåss mot gudar i det här spelet behöver du inte känna dig som den mest patetiska varelsen som någonsin vandrat på jordens yta. Vi pratade med spelets creative director Simon Dasan, om hur spelet kommer locka både hardcore- och mer casual rollspelsfans att prova på det:

"One of the key things we wanted to make sure that we did throughout the development was not to alienate either side. We wanted to make sure that, you know, if there are action RPG players wanting to get into some more Souls-y stuff, that there was something there for them. And likewise, if you have like a hard and fast like ardent Souls player, that they still have the same experience too.

I think with where we've like come to with like the mobility and the just like general freedom in the game, like that feels great in and of itself. But then as well, like, you know, we have different difficulty modes. So right from the start of the game, you can play on Story, Normal or Possessed mode."

Du kan se intervjun i sin helhet härunder.

Den 18 juli är det premiärdags.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.