Skip to main content
Gamereactor Nyheter Metroid: Samus Returns
Nyheter

Folket bakom Super Metroid sov på kontoret

Att slutcrunch under utvecklingen av många av de storspel vi njutit av allra mest lär ha varit fruktansvärt krävande - det har vi på redaktionen förstått när vi rest runt och träffat diverse utvecklare…
Petter Hegevall 21 september 2017

Att slutcrunch under utvecklingen av många av de storspel vi njutit av allra mest lär ha varit fruktansvärt krävande - det har vi på redaktionen förstått när vi rest runt och träffat diverse utvecklare genom årens lopp. De där sista tre-fyra månaderna brukar allt-som-oftast vara sanslöst stressiga med utvecklare som arbetar sju dagar i veckan, 16-20 timmar per dygn (!) och naturligtvis har Nintendo hamnat där i omgångars omgångar. Super Metroid-kompositören Kenji Yamamoto har i en intervju med Nintendo.com pratat lite om hur olycklig och trött han var under produktionen av Super Nintendo-klassikern.

"It really was hard. Back then, we had a nap room with lots of futons lined up, and staff members took turns sleeping. On Christmas night, we were, of course, working, and when Sakamoto [Metroid's creator] and I had a late meal, we saw people having a good time on the TV news. We wondered why we couldn't do that too! At the time, I had to make sound effects, and background music, and do programming, but the schedule was tight, so every day was a struggle. That meant the ride home each day was the only time when I could empty my head." Länk

Har du spelat SNES-klassikern Super Metroid och minns du den underbara musiken?

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.