Skip to main content
Gamereactor Esports Halo 5: Guardians
Esports

Förändringar på gång till Halo Championship Series

Sommarens Halo Championship Series-säsong är redan i full gång, och vi har fått veta mer om de förändringar som ska göras till EU Halo Championship Series inför hösten, varav vissa lär skaka om saker…
Jonas Mäki Editor Sweden 3 juli 2017

Sommarens Halo Championship Series-säsong är redan i full gång, och vi har fått veta mer om de förändringar som ska göras till EU Halo Championship Series inför hösten, varav vissa lär skaka om saker ordentligt.

Det handlar specifikt om tre grejer:
"Add a premium open LAN for the European community to call their own and rally behind; Refresh the format to unite the European competitors in an open system; and Continue to tell the heroic stories of players and teams through regular, high quality broadcasts and coverage of European Halo."

Detta har man kommit fram till i samarbete med Halo-spelare och lag. Online-cuper kommer köras varje vecka och ett samarbete har inletts med Gfinity som gör att ett LAN-event kommer att gå av stapeln i deras arena. Alla lag kan registrera sig till onlineturneringarna, men till LAN-eventet finns ett tak på 32 lag med en prispott på $25 000 (knappt en kvarts miljon kronor). Det kommer även köras en "free for all"-tövling med en prispott på $5000.

De tre bästa lagen från HCS London går till Fall 2017 Finals på DreamHack Denver som kör mellan 20-22 oktober, och det kommer också gå att kvalificera sig online. Såhär beskriver pressreleasen en annan stor nyhet:

"In Europe, we'll be replacing the HCS Pro League and HCS Open Circuit leagues with a unified league which will be named the EU Halo Championship Series, similar to when the HCS first launched in 2014. The EU scene is filled with many passionate and talented players, and we hope this change will excite players and teams while maintaining and even increasing the competitiveness of the of the entire scene. Additionally, we believe these changes will promote a healthy ecosystem for players and organizations in the scene."

Vad tycker du om allt detta?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.