Skip to main content
Gamereactor Nyheter Half-Life 3
Nyheter

Före detta Half-Life 2-författare: "Jag vägrar röra Half-Life 3 ens med en tre meter lång pinne"

För många spelare och spelutvecklare låter det säkert som ett drömprojekt att få arbeta med Half-Life 3. Det är ett av de mest efterlängtade och mytomspunna spelen genom tiderna, och att få vara med…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 maj 2026

För många spelare och spelutvecklare låter det säkert som ett drömprojekt att få arbeta med Half-Life 3. Det är ett av de mest efterlängtade och mytomspunna spelen genom tiderna, och att få vara med och ge det liv borde vara något eftertraktat. Men... det håller Chet Faliszek verkligen inte med om. Den tidigare Valve-författaren förklarade att tanken på att hantera den djupa historia som byggts upp under årtionden låter som hans personliga definition av ett helvete. Till PC Gamer säger han:

"When people ask me, 'Oh man, don't you wish you could?' No! No, I almost never want to touch something that already has some kind of lore, or some kind of back history about it, not even like Left 4 Dead or anything. I don't want to touch anything old. I don't have to have people who remember stuff better than I do yelling at me about changing some history of lore from 50 years ago at this point."

https://www.youtube.com/watch?v=sFcri936k-w

Faliszek förklarade också att han är betydligt mindre intresserad av stora världar och åratal av lore än många andra författare. Inför arbetet med Half-Life 2 satte manusförfattarna enligt uppgift ihop spelets och världens lore gemensamt för att alla skulle vara på samma sida. Den erfarenheten fick honom att inse vad han skulle ge sig in på om han återvände till Half-Life:

"Any sequel to me is just a disaster nightmare that I never want to do. So I'm not going to.

I don't want to touch [Half-Life 3] with a 10-foot pole. Or even a grav gun separating me from that 10-foot pole. A grav gun to a 10-foot pole, I wouldn't do it. I wouldn't do it with Dog's arms."

Utmaningen med att få allting rätt är något Valve kämpat med i flera år, vilket är en av anledningarna till att spelet fortfarande inte släppts. Sedan skadar det förstås inte att företaget fortfarande tjänar enorma summor på skins till Counter-Strike och på Dota 2, och därför inte behöver släppa några spel.

Förra året ryktades det flitigt om Half-Life 3... men hittills har inget hänt, som vanligt.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.