Skip to main content
Nyheter

Före detta Mass Effect-designer: Prioriteten för EA är pengar

Ända sedan Visceral Games lades ner av EA för en vecka sedan har det pågått heta diskussioner om detta. Nu kastar sig veteran-designern Manveer Heir, som jobbade hos Bioware på spel som Mass Effect…
Jonas Mäki Editor Sweden 25 oktober 2017

Tack VG247

Ända sedan Visceral Games lades ner av EA för en vecka sedan har det pågått heta diskussioner om detta. Nu kastar sig veteran-designern Manveer Heir, som jobbade hos Bioware på spel som Mass Effect 3 och Andromeda, in i leken för att tycka till om hur de sköter spelutvecklingen. Detta gjorde han i Waypoint-podcast, där han bland annat sade:

"They are generally pushing for more open-world games. And the reason is you can monetise them better. Why do you care about that at EA? The reason you care about that is because microtransactions: buying card packs in the Mass Effect games, the multiplayer. It's the same reason we added card packs to Mass Effect 3: how do you get people to keep coming back to a thing instead of 'just' playing for 60 to 100 hours?"

Svidande kritik, och han fortsätter med att säga att "publishers in general only care about the highest return on investment", vilket betyder mindre singleplayer, och Heir menar att "they don't actually care about what the players want, they care about what the players will pay for."

Mikrotransaktioner är såklart en viktig del i detta och sålde bra i Mass Effect 3, vilket gjorde att EA bestämde att de skulle vara med även i Andromeda. Heir avslutar: "I've seen people literally spend $15,000 on Mass Effect multiplayer cards".

Tror du Manveer Heir är något på spåren?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.