Skip to main content
Nyheter

Före detta Rockstar-chef: "Det finns väldigt få AI‑användningar i spel som gör mig pepp"

Men Gethin Aldous medger att det finns ett användningsområde som skulle kunna förbättra mellansekvenserna avsevärt...
Jonas Mäki Editor Sweden 3 juni 2026

Precis som så många andra spelutvecklare och folk som arbetar i branschen ser inte Rockstars tidigare performance director Gethin Aldous särskilt bra sätt där AI kan revolutionera TV-spel. Men som någon som känner till kostnaden för en motion capture-studio och hur viktigt det är att göra filmsekvenser engagerande, ser han ändå ett användningsområde som kan bli värdefullt för utvecklare i framtiden:

"I've seen some really great examples of AI being able to create three-dimensional animations out of two-dimensional videos, so that's the game changer right there. A proper motion capture studio is pretty expensive. You need very high ceilings, and you need, you know, a lot of processing power.

There's not an enormous amount of user cases for AI in games I'm really excited about."

Han ser dock stor potential i att använda tekniken för att skapa mer interaktiva filmsekvenser för spelare. Aldous fortsatte:

"Perhaps it can help us also integrate cut scenes into like environmental narrative, like it's not a cut, so that you can get some more dynamic response from the scenes, and it's easier to integrate into the worlds, where you don't see it"

I praktiken ser Aldous alltså AI i filmsekvenser som ett sätt att göra dem till en större belöning för spelaren, utan att de känns som en paus där man lika gärna kan lägga ifrån sig handkontrollen och scrolla på mobilen en stund.

Vi pratade även mer om AI samt hans kommande projekt, i intervjun som du kan se nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.