Svenska
Gamereactor
förhandstittar
Rage 2

Rage 2

Vi åkte iväg till Bethesda i London för att provspela Rage 2. Här är alla våra intryck från de timmar vi hann spendera med svenska Avalanche postapokalyptiska råröj...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ
HQ

Vissa utvecklare vill bara berätta spännande historier och tänja på grundvalarna i spelvärlden genom att skapa nydandande innehåll. Andra vill enbart fokusera på att spelaren ska få tillgång till massor av frihet, få ha så roligt som det bara går. Efter att ha snackat med Id Software hos Bethesda Studios i London, känns det fullkomligt uppenbart att Rage 2 hör till sistnämnda kategorin spel. Denna uppföljare utvecklas av svenska Avalanche Studios (Just Cause, Mad Max), men Id Software (Doom, Quake) är också inblandade och målet är att förbättra originalkonceptet på alla sätt och vis, samt ge Rage-serien nytt blod.

Rage 2

Alla bruna och glåmiga omgivningar från originalet har bytts ut mot grönskande och detaljerade miljöer som skänker en känsla av liv. Den postapokalyptiska atmosfären är som tur var intakt, och allt är mycket trevligare att se på och utforska. Enligt Tim Wilits från Id Software är detta "en resa bort från Id Softwares upplevelse med originalet och mer av Avalanches syn på att bygga roliga spelvärldar". Under mina två timmar med Rage 2 passade jag mest på att insupa atmosfär och bara kolla in saker. Just Cause-arvet är hela tiden närvarande.

Detta är en annons:

Allt från grafikmotorn till hur det känns att styra fordon är bekant för de som kan sin Just Cause-historia. Jag är stort fan av vansinnet i den serien, och Rage 2 passade mig därför perfekt. Att ta sig från punkt A till B gick väldigt smidigt, och andra personers bilar, motorcyklar samt andra futuristiska fordon kan tas över och kontrolleras med bara en knapp. Tyvärr märks dock Avalanches oförmåga att skapa spelvärldar utan tekniska tillkortakommanden. Sikten är i dagsläget (spelet är ju inte färdigt) inte så bra som den borde vara och det ser ibland lite grynigt och opolerat ut. Trots att det är kul att bara fara runt, så dämpas upplevelsen något av detta, precis som i fallet Just Cause 3 och Just Cause 4.

Rage 2Rage 2Rage 2
En öppen och levande spelvärld väntar, som dock inte riktigt stor ytmässigt som Just Cause 3.

Ett problem som ofta uppstår när man skapar en uppföljare är att storyn inte får vara alltför tätt sammanknuten med tidigare delar. Utvecklarna vet såklart om detta och därför utspelas Rage 2 några decennier efter ettan och har en ny protagonist i huvudrollen. Precis som i så många andra spel från Avalanche, så är storyn inte direkt fokus, men med det sagt finns här ändå mer av den varan än i Just Cause. En enda bosättning i Rage 2 känns mer levande än alla Just Cause-spel tillsammans, rent av.

I demot jag spelade fanns ett antal storyuppdrag att spela, där jag bland annat fick skydda borgmästaren i en mindre håla, samt delta i grymma gladiatorspel mitt ute i ingenstans. Dialogen aspirerar inte på några nobelpris, men det finns åtminstone humor och några minnesvärda personer. I Rage 2 omfamnar Avalanche spelets identitet och de försöker aldrig utmana Red Dead Redemption 2 på något som helst vis. Och när jag frågar Id Software om detta, så bekräftar Tim Willits saken.

Detta är en annons:

"Om det visar sig att folk haft roligt med detta, så har vi nått vårt mål. Vi ville blanda känslan av våra förstapersonsspel med Avalanche briljanta öppna världar. Spelet tar sig aldrig på allvar och du kommer höra huvudpersonen skämta om mycket i spelets innehåll."

Rage 2Rage 2Rage 2
Striderna känns fantastiska och det märks att Id Software haft ett finger med i spelet.

Om du har spelat den grymma Doom från 2016, så lär du känna igen mycket i Rage 2. Det är ett väldigt våldsamt spel med mycket utrymme för experimenterande mellan förmågor och vapen. Är din puffra nog kraftfull kan du skjuta bort både armar och ben av dina fiender på blodigast möjliga vis, detta medan närstridsattackerna är sanslöst brutala. Det är fortfarande som ett slags våldsbalett dock där fordon, bazookaexplosioner och cyborg-förmågor förenas i ljuv harmoni. Och som för att göra allt bättre kan du ha fyra aktiva förmågor samtidigt.

Dessa varierar från interdimensionella granater till förödande smockor. Om du spelat shooters som Crysis eller Destiny, så kommer användandet av förmågor i Rage 2 kännas bekant. Varje vapen erbjuder två sätt att skjuta på, ofta är de dessutom rejält skilda från varandra. Att experimentera med vapen och välja de rätta förmågorna är en central del av spelmekaniken i Rage 2. Jämfört med att kuska runt i ödemarken, kändes striderna väldigt polerade och snyggt invända i äventyret. Fans av 2016 års upplaga av Doom ska dock inte vänta sig samma grafik och detaljnivå av den enkla anledningen att Rage 2 ju har öppen spelvärld.

HQ

Eftersom Avalanche Studios har svart bälte i öppna spelvärldar, frågade jag Tim om hur stor den är, och fick svaret:

"Inte lika stor som Just Cause-spelen, men det finns fortfarande mycket att utforska och hemligheter att upptäcka. En viktig sak för de som älskar Bethesda är såklart att det finns en trovärdig värld och ett narrativ, och om detta är sådant du bryr dig om då kommer det finnas mycket av den varan via saker att läsa och annat."

Det sista jag tog chansen att göra under mina två timmar med spelet var att kolla hur långt jag kunde ta mig i världen. Jag startade min rostiga motorcykel på en övergiven motorväg ute i öknen och efter en kvart befann jag mig i en öde storstad. Det var imponerande hur mycket detalj och arbete som lagts ner på att skapa varierade omgivningar. Som spelare fick jag verkligen känslan av en levande och trovärdig värld med egen identitet. Fans av Just Cause kommer säkerligen också uppskatta att få höra att det i Rage 2 också finns fiendefort (Strongholds) att ta över medelst grovt övervåld.

Rage 2
Räkna med otaliga episka möten när Rage 2 släpps i maj.

Rage 2 var en av de mest otippade utannonseringarna på E3 förra året. Det var nog ingen som faktiskt räknade med det och bara marginellt fler som faktiskt längtat. Hur det än är med den saken, tycks detta bli uppföljaren serien behöver för att överbevisa skeptiker. Spelvärlden är intressant, striderna roliga och problemen ganska få. Avalanche och Id Software har hittat en bra balans med Rage 2 och de tycks båda ha fått med sina mest kännetecknande inslag. Om Tim Willits och de andra kan fortsätta förbättra detta fram till premiären, så tror jag definitivt att Rage 2 kan bli seriens verkliga genombrott.

HQ
Rage 2Rage 2Rage 2Rage 2

Relaterade texter

Rage 2Score

Rage 2

RECENSION. Skrivet av Kim Orremark

Kim har tillbringat massor med tid i Avalanches postapokalyptiska värld proppad med färger och tuppkammar och berättar om det i vår recension...

4
Tre nya spellägen ute nu till Rage 2

Tre nya spellägen ute nu till Rage 2

NYHET. Skrivet av Jonas Mäki

Svenska Avalanche har skakat lite nytt i sitt Rage 2, vilket släpptes i maj, men en stor ny uppdatering som lägger till tre extra spellägen. New Game+ är ett av dessa och...



Loading next content