Innan ett spel släpps för allmänheten måste de i regel gå igenom en valideringsprocess för att se om spelet håller måttet, eller inte. Dessa tester kan sedan vara extremt påfrestande för utvecklare som vill lansera sina titlar i tid, och då speciellt om man vet att man sitter på lite knackig spelkod. För en programmerare under 90-talet blev dock alla buggar och glitchar en möjlighet att vara lite kreativ i sättet man målade upp dessa fel som ej existerande.
Jon Burton (skaparen av studion Traveller's Tale) har nämligen nyligen släpp en kort video där han berättar hur han lurade utgivaren Sega att tro att hans spel var polerade till perfektion. Allt börjande med spelet Mickey Mania från 1994 då Burton programmerade så att varje gång en bugg inträffade skulle spelaren kastas mellan olika nivåer samtidigt skärmen förkunnande att man hade hittat en hemlig tidsportal. För Mega Drive-liret Toy Story från 1995 gjorde han något liknande även om han beskrev upptäckten som funna bonusnivåer så fort spelet började lagga fast.
En av de största hemligheterna kommer dock från Sonic 3D Blast (1996) då Burton gjorde så att varenda fel förde spelaren till en gömd valmeny där man kunde välja bland olika banor samtidigt som man gratulerades för att ha upptäckt ett av spelets hemlisar. Detta har sedan blivit lite av en snackis på senare tid då flertalet spelare har rapporterat att man kan nå menyn i fråga genom att helt enkelt slå på spelkassetten tills hemligheten avslöjas.
Det hela är slutligen en trevlig insikt i hur utvecklare kunde ta sig runt problem back in the day, och är du intresserad av att seden tre minuter långa videon så hittar du den här.

Tack Kotaku