Är spelindustrin ekonomiskt hållbar just nu? Det råder delade meningar om detta, och mycket tyder på att spelutvecklarna spenderar mer och mer pengar för att skapa live service-titlar de tror konsumenterna prioriterar på bekostnad av mer traditionella spel. Men är det verkligen rätt väg att gå?
Om du frågar den tidigare Playstation-chefen Shawn Layden om saken, säger han sig desperat vilja hitta tillbaka till den så kallade AA-marknaden (lite mindre titlar, storspel kallas ofta AAA) igen för at på så sätt minska budgetarna, öka kreativiteten och ge tillbaka makten till studiorna. I en intervju hos The Verge säger han såhär:
"I'm afraid that we've bought into the triple-A, 80 hours of gameplay, 50 gigabytes of game, and if we can't reach that then we can't do anything. I'm hoping for a return of double-A gaming. I'm all for that. I look back at the PS2 era, and there was so much variety. You had God of War and Assassin's Creed. But you also had Loco Roco and SingStar and Dance Dance Revolution. You had this entire spectrum of entertainment opportunities. At $7-12 million a throw, why not make a bet and see what happens? Katamari Damacy, for Christ's sake, you couldn't get that built today because you can't even explain what it is. But now, when every bet is triple-digit millions, risk tolerance is super low. You end up with copycats and sequels and not much more."
Håller du med Layden?