Svenska
nyaste
Atrás

Spel

Här inne pratar vi bara om spel.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


Citerar Danne89:
Först tyckte jag att D-Dog var nästan för bra, men Quiet är ju sinnessjuk!

Jag låter henne endast köra med Silenced Tranq Sniper. Jag säger åt henne att scouta en bas, sen "Cover Me" och hela basen sover på ett nafs... Lite kul dock att hon skjuter fienderna i hjälmarna istället för ansiktet (hjälmen flyger av efter ett skott så hon får skjuta två).

Förut fick jag be om supplies 1-2 gånger under längre uppdrag, men det behövs inte längre.

Läs det jag skrev ovan angående emblemet om du inte gjort det. Jag spenderade cirka 75 timmar av mina 80 timmar med Quiet och var i princip helt beroende av henne.
"Look kid: We don't get to choose how we start in this life. Real greatness... is what you do with the hand you're dealt."
  • 0
Fick slutet spoilat för mig igår.
"One of the things I learned the hard way was that it doesn't pay to get discouraged. Keeping busy and making optimism a way of life can restore your faith in yourself." - Lucille Ball
  • 0
Jag tycker spelet är okej, bra till och med. Inget mästerverk som jag tycker MGS 1, Sons of Liberty och Snake Eater är. Stund för stund gameplayet är den bästa i serien i min mening, kontrollen känns tight och responsiv, att smyga in i en bas och undvika fiender har nog aldrig varit roligare än nu och många av baserna är otroligt väldesignade och friheten att spela hur man vill är awesome. Älskar gameplayet helt enkelt.

Mother Base är lite av en besvikelse helt ärligt, den känns lite väl tom och livlös. Det finns inte så mycket att göra där känns det som, hoppades det skulle vara lite av Normandy från Mass Effect stil där man kan prata med Ocelot, Huey och Miller, men näe, det är mest bara trials och det enda intressanta man kan göra där är Spoiler: att ge Paz foton. . På något konstigt sätt känns Peace Walkers Mother Base mer personlig och det var bara en massa menyer och några teckningar.

Det som jag tycker är mest synd med spelet är bristen av bossfighter. Bossfighterna har oftast varit min favoritdel av MGS spelen, det är där mycket av lekfullheten och den tighta speldesignen har kommit från. Samt engagemanget till olika karaktärer. Phantom Pain har egentligen bara "två" bossar. Det finns andra strider mot the Skulls, men man kan oftast skippa dessa, så jag är hård och säger två. Jag älskade Spoiler: fyra Quiet skulls fighten, den var riktigt mäktigt och jag spelade om den fem gånger bara för att jag tyckte så mycket om den. Stängde av markers och grejer bara för att göra det svårare.

Sen har vi handlingen. Det episodbaserade strukturen skadade lite av storyn för mig, det kändes som att man fick en handling mission, sen två-tre missions där man gör lite smutsjobb för att hitta ledtrådar, det kändes som att handlingen tog lång tid på sig att komma igång och när den väl gjorde det, så var den plötsligt slut. Jag var speciellt besviken på Skull Face, han verkade så intressant, men han fick inte så mycket tid i spelet som jag hade hoppats och Spoiler: ingen bossfight. Sad face. Kändes väldigt antiklimatiskt.

Jag önskar att storymissionen var piffade upp mer med lite mer "regisserade" delar i stil med gamla MGS. Det finns sånna delar i spelet och de är fucking awesome, önskar att det fanns lite mer, för en annan problem som sker är att side ops och Missions blir lite väl lika varandra. Allt är så öppet, om man hade haft lite mer regisserade skeendens så skulle den ge lite mer variation till spelet och mer identitet till story missions.

Sen har vi twisten som fick mig mest att kännas tom och håglös. Jag hatar inte den som min vän gör, mest för vad den gör med spelaren och hur den verkat knyta an till tematiken med Phantoms och hur intressant den parallerar spelaren och Paz. Fast om den faktiskt gör det, eller är bara en twist för sakens skull, får vi se efter att jag har analyserat spelet lite mer.

Nu låter det som att jag hatar spelet, vilket inte är korrekt. Vissa scener i spelet är helt fucking awesome och creepy som introt, village of the dead, och annat. Det gör mig mest arg att Kojima inte kommer göra Silent Hills nu, för han visade vilka creepy, mystiska, symboliska och störande bilder han kan komma på.

Vi får se vad jag tycker om någon månad. Mina åsikter om MGS spelen ändras ganska drastiskt ju mer jag spelar dem, jag upptäcker mer och mer saker och kan oftast se helheten bättre.

Snabba plus så det här inte blir en deppig hatefest.

+ Älskar vad de gör med Huey.
+ Main missions bandesignen är superb
+ Friheten att spela hur man vill
+ Tycker att barnsoldaterna hanteras bra
+ DD och buddys rent generellt ger en så mycket valmöjligheter
+ Kontrollen
+ Shinkawas designs är superba som alltid
+ Cool Metal Gear
+ Saker verkar ligga under ytan att upptäckas
Socialisifiddlerare
  • 0
Citerar Peddi93:
Spoiler:


Jaja, jag vet bara vad Spoiler: plot-twisten är, jag vet inte dom finare detaljerna då jag inte har klarat spelet. ;P
"I believe that the feminine element dominates in nature. Women are generally stronger than men. All power of this world should be in the hands of women. Life, the world are too serious to leave it in our hands." - Andrzej Sapkowski
  • 0
Jag har kikat på lite gameplay nu(alltså itne spelat själv) och måste fråga folk som faktiskt spelat det, hur är det med AI'n? Den har ju blivit väldigt uppskruten om hur bra den är osv. Men vad jag tycker det ser ut som på videos så verkar den förskräcklig, relativt till hur gudomligt überbra den utlovas vara. Då tänker jag framförallt på deras oförmånga att se Boss, fast han står några meter bort.

Är det verkligen så dåligt eller är det bättre när man lirar själv? (vilket är fallet många gånger)
  • 0
Citerar Humanisten:
GAH! Citera inte spoilertext!!!!


Oj! Missade helt det! Ber verkligen om ursäkt! Sorry alla som fick något spoila!
  • 0
Förstår inte riktigt vad detta "emblem" är för något. Menar ni det jag har på höger axel? Var hittar jag Quiets?
And then Snoken was a pumpkin.
  • 0
Citerar r33cer:
Jag har kikat på lite gameplay nu(alltså itne spelat själv) och måste fråga folk som faktiskt spelat det, hur är det med AI'n? Den har ju blivit väldigt uppskruten om hur bra den är osv. Men vad jag tycker det ser ut som på videos så verkar den förskräcklig, relativt till hur gudomligt überbra den utlovas vara. Då tänker jag framförallt på deras oförmånga att se Boss, fast han står några meter bort.


AI'n är väl relativt bra. När fienderna märker att det finns en sniper i närheten tar dom skydd och vägrar titta ut igen, och tvingar spelaren att komma ut istället. De anpassar sig också utefter dina taktiker, använder du rökgranater mycket börjar de bära gasmasker. Jag själv märkte att de började positionera väldigt många snipers i nästan varje bas när jag började ta med mig en sniper-partner. Jag fick smaka på min egna medicin helt enkelt.

Dock är det inte tänkt att vara ett superrealistiskt spel. Det har MGS aldrig menat att vara (gigantiska robotar, cyborg ninjor, supersnabba zombiesoldater?). Däremot är serien jävligt detaljerad. Dvs att man kan göra saker som man vanligtvis inte kan i många spel. Ett exempel på detta är att man kan kalla ner supply drops på fiender och därmed knocka dom. Praktiskt? Inte jättemycket, men man kan iaf.

Spelet är mer fokuserat på att vara roligt, varierat, och uppmuntra spelarna att utforska nya sätt att tackla uppdrag, snarare än att vara en sneaking-simulator. Vill man ha ett sånt spel kan man kolla in Ghost Recon eller något, dock så är det en mycket tråkigare spelserie i mitt tycke. Det saknar den enorma detaljrikedomen, storyn, och variationen som MGS har.

Med det sagt, spelet är jävligt utmanande ändå. Fienderna går in i alert-mode för minsta lilla detalj du lämnar efter dig. De börjar frenetiskt patrullera kring basen du infiltrerar och förr eller senare kommer de att lyckas hamna bakom dig och upptäcker dig trots deras dåliga synfält. Det händer så fort utan att du hinner märka något, då det händer så mycket andra saker runtomkring dig ändå. På det här sättet blir jag upptäckt hela tiden.

Det är dessutom jävligt bestraffande att bli upptäckt, även om kontrollen är jäkligt bra så kan man knappt köra det här spelet som en shooter. Jag har blivit dödad av vanliga fotsoldater många, många gånger då de sprider ut sig, och tvingar dig att förflytta dig genom att kasta granater. De använder också mortars, maskingevär, kallar in förstärkningar från andra närliggande baser, och deras pumphagel är rena dödsförklaringen.
"I believe that the feminine element dominates in nature. Women are generally stronger than men. All power of this world should be in the hands of women. Life, the world are too serious to leave it in our hands." - Andrzej Sapkowski
  • 0
Citerar Snoken:
Förstår inte riktigt vad detta "emblem" är för något. Menar ni det jag har på höger axel?


Ja. Du kan ju skapa ditt eget emblem via "Customize" i din iDroid.

Citerar Snoken:
Var hittar jag Quiets?


Genom att klara huvuduppdrag på olika sätt så får man olika kodnamn + emblems. Hennes är "Butterfly".

Men jag vet inte riktigt vad man måste göra för att få just den.
Indecent exposure is fun.
  • 0
Citerar Snoken:
Förstår inte riktigt vad detta "emblem" är för något. Menar ni det jag har på höger axel? Var hittar jag Quiets?


Man måste klara ett uppdrag där du har blivit upptäckt minst en gång och hon har dödat fler fiender än dig.

Honestly, hela det där om att man har hennes emblem eller ej påverkar hennes story, dock så tycker jag att hennes story (och Snakes för den delen också) blir mer fulländad om man inte har emblemet.

Jag vet inte om ni har sett Greg Millers recension av spelet, han säger iaf att MGSV saknar det där "Metal Gear-momentet". Han menar att det inte fanns något moment där man blev helt trollbunden med feels som med Sniper Wolfs dödsscen osv. Dock så tycker jag att om man väljer att inte ha emblemet så får man helt klart det där "Metal Gear-momentet" som alla tycker fattas.
"I believe that the feminine element dominates in nature. Women are generally stronger than men. All power of this world should be in the hands of women. Life, the world are too serious to leave it in our hands." - Andrzej Sapkowski
Citerar Mr Clint:
Citerar r33cer:Jag har kikat på lite gameplay nu(alltså itne spelat själv) och måste fråga folk som faktiskt spelat det, hur är det med AI'n? Den har ju blivit väldigt uppskruten om hur bra den är osv. Men vad jag tycker det ser ut som på videos så verkar den förskräcklig, relativt till hur gudomligt überbra den utlovas vara. Då tänker jag framförallt på deras oförmånga att se Boss, fast han står några meter bort.

AI'n är väl relativt bra. När fienderna märker att det finns en sniper i närheten tar dom skydd och vägrar titta ut igen, och tvingar spelaren att komma ut istället. De anpassar sig också utefter dina taktiker, använder du rökgranater mycket börjar de bära gasmasker. Jag själv märkte att de började positionera väldigt många snipers i nästan varje bas när jag började ta med mig en sniper-partner. Jag fick smaka på min egna medicin helt enkelt.

Dock är det inte tänkt att vara ett superrealistiskt spel. Det har MGS aldrig menat att vara (gigantiska robotar, cyborg ninjor, supersnabba zombiesoldater?). Däremot är serien jävligt detaljerad. Dvs att man kan göra saker som man vanligtvis inte kan i många spel. Ett exempel på detta är att man kan kalla ner supply drops på fiender och därmed knocka dom. Praktiskt? Inte jättemycket, men man kan iaf.

Spelet är mer fokuserat på att vara roligt, varierat, och uppmuntra spelarna att utforska nya sätt att tackla uppdrag, snarare än att vara en sneaking-simulator. Vill man ha ett sånt spel kan man kolla in Ghost Recon eller något, dock så är det en mycket tråkigare spelserie i mitt tycke. Det saknar den enorma detaljrikedomen, storyn, och variationen som MGS har.

Med det sagt, spelet är jävligt utmanande ändå. Fienderna går in i alert-mode för minsta lilla detalj du lämnar efter dig. De börjar frenetiskt patrullera kring basen du infiltrerar och förr eller senare kommer de att lyckas hamna bakom dig och upptäcker dig trots deras dåliga synfält. Det händer så fort utan att du hinner märka något, då det händer så mycket andra saker runtomkring dig ändå. På det här sättet blir jag upptäckt hela tiden.


Tack så mycket för svaret! Vill inte ha realism heller, då hade jag gått ut! Låter ju väldigt bra, är nog som sagt svårt att få en helhetsupplevelse från några få klipp på youtube. Blev bara orolig att det skulle bli för lätt, men så verkar ju inte läget. Vill inte heller spoila spelupplevelsen med att bli allt för påläst om spelet heller.
  • 0
Citerar Mr Clint:
Honestly, hela det där om att man har hennes emblem eller ej påverkar hennes story, dock så tycker jag att hennes story (och Snakes för den delen också) blir mer fulländad om man inte har emblemet.


Låter ju dock som att man bara kan ta bort det och få det där uppdraget.
Indecent exposure is fun.
  • 0
Citerar Mr Smiley:
Låter ju dock som att man bara kan ta bort det och få det där uppdraget.


Jao, jag vet inte dock, typ alla sidor skriver olika kring det där.

Spoiler: - Ha emblemet annars försvinner Quiet!
- Nej, ha det inte! Annars kan du inte få true ending!
- Du kan ha Quiet och få true ending!
"I believe that the feminine element dominates in nature. Women are generally stronger than men. All power of this world should be in the hands of women. Life, the world are too serious to leave it in our hands." - Andrzej Sapkowski
  • 0
Citerar Mr Clint:
Jao, jag vet inte dock, typ alla sidor skriver olika kring det där.


http://imgur.com/cd5K244

Ska vara någon slags officiell guide.
Indecent exposure is fun.
  • 0
Vilka är era favorit missions?

De jag personligen gillar mest är.

Mission 12: Älskade smyga i basen, gillade story sekvenserna och en bra avslut på uppdraget. Gillade speciellt hur helikoptern patrullerade runt i luften och man fick för första gången möta Spoiler: D- Walkers och så Salenthropus.

Mission 43: Brutalt. Helt enkelt brutalt och riktigt effektivt i min mening. Plus att jag alltid önskat mig ett spel där man ska Spoiler:försöka stoppa en virus och här fick jag den önskan. Och när soldaterna saluterar och man ska skjuta dem. Fuck me dude.

Mission 28: Bra atmosfär, cool strid, bra variation i smygandet.

Mission 20: Än en gång atmosfären är så jäkla tät i det här uppdraget. Älskar dimman och så när man kommer till "platsen". It's just so wonderfully fucked up. Och så ELD.
Socialisifiddlerare
  • 0
Citerar Mr Smiley:
http://imgur.com/cd5K244

Ska vara någon slags officiell guide.


Alright, nu känns hela den saken uträttad.
"I believe that the feminine element dominates in nature. Women are generally stronger than men. All power of this world should be in the hands of women. Life, the world are too serious to leave it in our hands." - Andrzej Sapkowski
  • 0
Citerar Brandon Mariano:
Mission 28


Ah, klarade precis det. Hittills det bästa. 20 var riktigt bra också.

Får återkomma när jag är klar.
Indecent exposure is fun.
  • 0
Bara jag som tycker Back Up, Back down är lite jobbig?
Evil Is Back
  • 0
Citerar HellSpawn:
Bara jag som tycker Back Up, Back down är lite jobbig?


Den är lätt om du ställer dig efter sista stora basen. Alltså sista sträckan innan tanksen åker av banan. Inga marktrupper där och du kommer åt både fången och vapnet på lastbilen då alla åker på samma väg.
  • 0
Jaha, det var ju väldigt sämst att man var tvungen att bygga en FOB då jag inte är ett dugg intresserad i den delen av spelet.

Tydligen är de också synkade direkt till en server, så även om man spelar i offline-läge kan man bli attackerad och förlora soldater, och spelet går direkt in i online-läge och synkas med servern automatiskt när man startar upp det.

Även om man inte har några gubbar på sin FOB så kan man förlora dom, och folk rapporterar att de även har förlorat gubbar från sin Motherbase.

https://www.reddit.com/r/metalgearsolid/comments/3jnago/major_
problem_with_fobs/


Och självklart finns det fuskare, folk som är odödliga och skjuter raketer som om det vore ett maskingevär...
"I believe that the feminine element dominates in nature. Women are generally stronger than men. All power of this world should be in the hands of women. Life, the world are too serious to leave it in our hands." - Andrzej Sapkowski
  • 0
Kanske bara har haft tur, men jag har inte förlorat något än. Har inte rört min FOB.
Indecent exposure is fun.
  • 0
Citerar Mr Smiley:
Kanske bara har haft tur, men jag har inte förlorat något än. Har inte rört min FOB.


Yeah, jag får väl fortsätta spela och hoppas på det bästa. Men om jag börjar förlora gubbar från min Mother Base så får det vara nog.

Så du uppgraderade inte din FOB heller? Ökade maxantalet på gubbar du kunde ha?
"I believe that the feminine element dominates in nature. Women are generally stronger than men. All power of this world should be in the hands of women. Life, the world are too serious to leave it in our hands." - Andrzej Sapkowski
  • 0
Citerar Mr Clint:
Så du uppgraderade inte din FOB heller? Ökade maxantalet på gubbar du kunde ha?


Nope. Läste att det först på andra plattformen som det placeras containrar med material som kan stjälas, så om man bara har en Command Platform finns det inget att förlora när någon invaderar.

På MB finns det visserligen inga containrar på första plattformen av varje sort, men jag vet inte om det är samma sak med FOB. Vågar inte testa. Vill inte öppna upp några risker att förlora grejer.
Indecent exposure is fun.
  • 0
Citerar Mr Smiley:
Nope. Läste att det först på andra plattformen som det placeras containrar med material som kan stjälas, så om man bara har en Command Platform finns det inget att förlora när någon invaderar.


dammit, jag kunde inte hålla mig och började precis bygga flera platforms

nåja, vi får väl se hur det går, man kan bara bli invaderad en gång om dagen så allt lär ju inte ryka på en gång.
"I believe that the feminine element dominates in nature. Women are generally stronger than men. All power of this world should be in the hands of women. Life, the world are too serious to leave it in our hands." - Andrzej Sapkowski
  • 0
Citerar Mr Clint:
dammit, jag kunde inte hålla mig och började precis bygga flera platforms

nåja, vi får väl se hur det går, man kan bara bli invaderad en gång om dagen så allt lär ju inte ryka på en gång.


Har inte märkt något, men jag kör offline mode förutom när jag går in för att ta rewards.
Det bästa med att bygga en till bas är att man kan skicka ut folk på fyra olika uppdrag samtidigt!
  • 0

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!