Offline Sideshow95 Ändrat den 29 oktober 2012 kl 17:04. Citerar Kanutus:Någon som kan med Creation Kit? Vill verkligen ha rediga vikingaskägg, inte sådana där små pyttegrejer utan långa, tvinade och buskiga saker! Enda man hitta är ju antingen manga/anime frisyrer. Känns som att jag verkar vara den enda i Skyrims värld som inte tycker att skäggp Designa skägg är ingenting man gör i Creation Kit. Det måste man använda andra program för. Likadant med alla andra re-textures och liknande. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Online Shadowcraft96 den 31 oktober 2012 kl 15:39. Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat To be, or not to be, that is the question Offline Sideshow95 den 31 oktober 2012 kl 15:41. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel NEEEEJ! Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Online Vikkan den 31 oktober 2012 kl 15:50. Citerar Sideshow95:Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel NEEEEJ! +1 Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Guitar_Player den 31 oktober 2012 kl 16:26. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Co-op kommer aldrig att vara med i ett TES spel av Bethesda eftersom att det släpps ett MMO nästa år därför bör vi tacka Zenimax online som drar till sig de som vill ha ett TES spel med co-op eller online. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "Do you mind? I'm busy doing the fishstick. It's a very delicate state of mind!" OfflineModerator Imperial scout den 31 oktober 2012 kl 17:05. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Nja, är osäker på det. Visst skulle det kunna vara kul utforska världen med en polare, men stamtidigt kan det åtminstone för min del förstöra känslan i spelet. Jag använder min fantasi väldigt mycket när jag spelar och skapar min egna berättelse genom mina handlingar, men med en polare så blir det svårare att kunna spela på det sätt som jag gör, eftersom de polare jag har som spelar Skyrim inte spelar på samma sätt som jag gör. Dock finns ju The Elder Scrolls Online för det ändamålet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "In the halls of Valhalla! Where the brave may live forever!" Offline Mysko-Munken den 31 oktober 2012 kl 17:28. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Usch nej. En stor del av Skyrim och övriga TES spel är att det är singleplayer. Man gör sitt eget äventyr och så vidare. Skulle bli helt annorlunda om man kunde vara fler. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Online jpkillah den 2 november 2012 kl 03:10. Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay den 2 november 2012 kl 04:16. Citerar Guitar_Player:Co-op kommer aldrig att vara med i ett TES spel av Bethesda eftersom att det släpps ett MMO nästa år därför bör vi tacka Zenimax online som drar till sig de som vill ha ett TES spel med co-op eller online. MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Guitar_Player den 2 november 2012 kl 09:20. Citerar Dudibay:MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "Do you mind? I'm busy doing the fishstick. It's a very delicate state of mind!" Offline Sideshow95 Ändrat den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Dudibay:Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Tillagt 2012-11-02 13:10: Förresten, mod värd att testa: http://skyrim.nexusmods.com/mods/26228/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Sideshow95:Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Varför krångla till det? Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 13:12. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Det var faktiskt ingen dum idé. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Online jpkillah den 2 november 2012 kl 13:36. Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay Ändrat den 2 november 2012 kl 14:35. Citerar Guitar_Player:Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Designmässigt är det en enorm skillnad på ett sp-spel med co-op-läge och ett renodlat mmo. Citerar Sideshow95:Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 15:36. Citerar Dudibay:Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 2 november 2012 kl 18:21. Citerar Sideshow95:Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Citerar Dudibay:Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Ogillade just detta i Fable-spelen då detta innebär att karaktärer färdas mellan parallella världar helt omotiverat. Försörde lite stämningen i Fable tyckte jag. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Online Playarn den 2 november 2012 kl 22:19. Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Panophobia: Fear of everything. - Might as well commit suicide then... No wait, I'm afraid of death! Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Online Shadowcraft96 den 31 oktober 2012 kl 15:39. Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat To be, or not to be, that is the question Offline Sideshow95 den 31 oktober 2012 kl 15:41. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel NEEEEJ! Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Online Vikkan den 31 oktober 2012 kl 15:50. Citerar Sideshow95:Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel NEEEEJ! +1 Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Guitar_Player den 31 oktober 2012 kl 16:26. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Co-op kommer aldrig att vara med i ett TES spel av Bethesda eftersom att det släpps ett MMO nästa år därför bör vi tacka Zenimax online som drar till sig de som vill ha ett TES spel med co-op eller online. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "Do you mind? I'm busy doing the fishstick. It's a very delicate state of mind!" OfflineModerator Imperial scout den 31 oktober 2012 kl 17:05. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Nja, är osäker på det. Visst skulle det kunna vara kul utforska världen med en polare, men stamtidigt kan det åtminstone för min del förstöra känslan i spelet. Jag använder min fantasi väldigt mycket när jag spelar och skapar min egna berättelse genom mina handlingar, men med en polare så blir det svårare att kunna spela på det sätt som jag gör, eftersom de polare jag har som spelar Skyrim inte spelar på samma sätt som jag gör. Dock finns ju The Elder Scrolls Online för det ändamålet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "In the halls of Valhalla! Where the brave may live forever!" Offline Mysko-Munken den 31 oktober 2012 kl 17:28. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Usch nej. En stor del av Skyrim och övriga TES spel är att det är singleplayer. Man gör sitt eget äventyr och så vidare. Skulle bli helt annorlunda om man kunde vara fler. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Online jpkillah den 2 november 2012 kl 03:10. Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay den 2 november 2012 kl 04:16. Citerar Guitar_Player:Co-op kommer aldrig att vara med i ett TES spel av Bethesda eftersom att det släpps ett MMO nästa år därför bör vi tacka Zenimax online som drar till sig de som vill ha ett TES spel med co-op eller online. MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Guitar_Player den 2 november 2012 kl 09:20. Citerar Dudibay:MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "Do you mind? I'm busy doing the fishstick. It's a very delicate state of mind!" Offline Sideshow95 Ändrat den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Dudibay:Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Tillagt 2012-11-02 13:10: Förresten, mod värd att testa: http://skyrim.nexusmods.com/mods/26228/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Sideshow95:Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Varför krångla till det? Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 13:12. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Det var faktiskt ingen dum idé. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Online jpkillah den 2 november 2012 kl 13:36. Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay Ändrat den 2 november 2012 kl 14:35. Citerar Guitar_Player:Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Designmässigt är det en enorm skillnad på ett sp-spel med co-op-läge och ett renodlat mmo. Citerar Sideshow95:Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 15:36. Citerar Dudibay:Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 2 november 2012 kl 18:21. Citerar Sideshow95:Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Citerar Dudibay:Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Ogillade just detta i Fable-spelen då detta innebär att karaktärer färdas mellan parallella världar helt omotiverat. Försörde lite stämningen i Fable tyckte jag. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Online Playarn den 2 november 2012 kl 22:19. Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Panophobia: Fear of everything. - Might as well commit suicide then... No wait, I'm afraid of death! Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Offline Sideshow95 den 31 oktober 2012 kl 15:41. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel NEEEEJ! Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Online Vikkan den 31 oktober 2012 kl 15:50. Citerar Sideshow95:Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel NEEEEJ! +1 Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Guitar_Player den 31 oktober 2012 kl 16:26. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Co-op kommer aldrig att vara med i ett TES spel av Bethesda eftersom att det släpps ett MMO nästa år därför bör vi tacka Zenimax online som drar till sig de som vill ha ett TES spel med co-op eller online. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "Do you mind? I'm busy doing the fishstick. It's a very delicate state of mind!" OfflineModerator Imperial scout den 31 oktober 2012 kl 17:05. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Nja, är osäker på det. Visst skulle det kunna vara kul utforska världen med en polare, men stamtidigt kan det åtminstone för min del förstöra känslan i spelet. Jag använder min fantasi väldigt mycket när jag spelar och skapar min egna berättelse genom mina handlingar, men med en polare så blir det svårare att kunna spela på det sätt som jag gör, eftersom de polare jag har som spelar Skyrim inte spelar på samma sätt som jag gör. Dock finns ju The Elder Scrolls Online för det ändamålet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "In the halls of Valhalla! Where the brave may live forever!" Offline Mysko-Munken den 31 oktober 2012 kl 17:28. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Usch nej. En stor del av Skyrim och övriga TES spel är att det är singleplayer. Man gör sitt eget äventyr och så vidare. Skulle bli helt annorlunda om man kunde vara fler. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Online jpkillah den 2 november 2012 kl 03:10. Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay den 2 november 2012 kl 04:16. Citerar Guitar_Player:Co-op kommer aldrig att vara med i ett TES spel av Bethesda eftersom att det släpps ett MMO nästa år därför bör vi tacka Zenimax online som drar till sig de som vill ha ett TES spel med co-op eller online. MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Guitar_Player den 2 november 2012 kl 09:20. Citerar Dudibay:MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "Do you mind? I'm busy doing the fishstick. It's a very delicate state of mind!" Offline Sideshow95 Ändrat den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Dudibay:Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Tillagt 2012-11-02 13:10: Förresten, mod värd att testa: http://skyrim.nexusmods.com/mods/26228/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Sideshow95:Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Varför krångla till det? Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 13:12. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Det var faktiskt ingen dum idé. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Online jpkillah den 2 november 2012 kl 13:36. Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay Ändrat den 2 november 2012 kl 14:35. Citerar Guitar_Player:Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Designmässigt är det en enorm skillnad på ett sp-spel med co-op-läge och ett renodlat mmo. Citerar Sideshow95:Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 15:36. Citerar Dudibay:Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 2 november 2012 kl 18:21. Citerar Sideshow95:Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Citerar Dudibay:Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Ogillade just detta i Fable-spelen då detta innebär att karaktärer färdas mellan parallella världar helt omotiverat. Försörde lite stämningen i Fable tyckte jag. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Online Playarn den 2 november 2012 kl 22:19. Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Panophobia: Fear of everything. - Might as well commit suicide then... No wait, I'm afraid of death! Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Online Vikkan den 31 oktober 2012 kl 15:50. Citerar Sideshow95:Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel NEEEEJ! +1 Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Guitar_Player den 31 oktober 2012 kl 16:26. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Co-op kommer aldrig att vara med i ett TES spel av Bethesda eftersom att det släpps ett MMO nästa år därför bör vi tacka Zenimax online som drar till sig de som vill ha ett TES spel med co-op eller online. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "Do you mind? I'm busy doing the fishstick. It's a very delicate state of mind!" OfflineModerator Imperial scout den 31 oktober 2012 kl 17:05. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Nja, är osäker på det. Visst skulle det kunna vara kul utforska världen med en polare, men stamtidigt kan det åtminstone för min del förstöra känslan i spelet. Jag använder min fantasi väldigt mycket när jag spelar och skapar min egna berättelse genom mina handlingar, men med en polare så blir det svårare att kunna spela på det sätt som jag gör, eftersom de polare jag har som spelar Skyrim inte spelar på samma sätt som jag gör. Dock finns ju The Elder Scrolls Online för det ändamålet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "In the halls of Valhalla! Where the brave may live forever!" Offline Mysko-Munken den 31 oktober 2012 kl 17:28. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Usch nej. En stor del av Skyrim och övriga TES spel är att det är singleplayer. Man gör sitt eget äventyr och så vidare. Skulle bli helt annorlunda om man kunde vara fler. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Online jpkillah den 2 november 2012 kl 03:10. Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay den 2 november 2012 kl 04:16. Citerar Guitar_Player:Co-op kommer aldrig att vara med i ett TES spel av Bethesda eftersom att det släpps ett MMO nästa år därför bör vi tacka Zenimax online som drar till sig de som vill ha ett TES spel med co-op eller online. MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Guitar_Player den 2 november 2012 kl 09:20. Citerar Dudibay:MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "Do you mind? I'm busy doing the fishstick. It's a very delicate state of mind!" Offline Sideshow95 Ändrat den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Dudibay:Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Tillagt 2012-11-02 13:10: Förresten, mod värd att testa: http://skyrim.nexusmods.com/mods/26228/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Sideshow95:Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Varför krångla till det? Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 13:12. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Det var faktiskt ingen dum idé. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Online jpkillah den 2 november 2012 kl 13:36. Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay Ändrat den 2 november 2012 kl 14:35. Citerar Guitar_Player:Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Designmässigt är det en enorm skillnad på ett sp-spel med co-op-läge och ett renodlat mmo. Citerar Sideshow95:Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 15:36. Citerar Dudibay:Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 2 november 2012 kl 18:21. Citerar Sideshow95:Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Citerar Dudibay:Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Ogillade just detta i Fable-spelen då detta innebär att karaktärer färdas mellan parallella världar helt omotiverat. Försörde lite stämningen i Fable tyckte jag. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Online Playarn den 2 november 2012 kl 22:19. Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Panophobia: Fear of everything. - Might as well commit suicide then... No wait, I'm afraid of death! Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Offline Guitar_Player den 31 oktober 2012 kl 16:26. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Co-op kommer aldrig att vara med i ett TES spel av Bethesda eftersom att det släpps ett MMO nästa år därför bör vi tacka Zenimax online som drar till sig de som vill ha ett TES spel med co-op eller online. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "Do you mind? I'm busy doing the fishstick. It's a very delicate state of mind!" OfflineModerator Imperial scout den 31 oktober 2012 kl 17:05. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Nja, är osäker på det. Visst skulle det kunna vara kul utforska världen med en polare, men stamtidigt kan det åtminstone för min del förstöra känslan i spelet. Jag använder min fantasi väldigt mycket när jag spelar och skapar min egna berättelse genom mina handlingar, men med en polare så blir det svårare att kunna spela på det sätt som jag gör, eftersom de polare jag har som spelar Skyrim inte spelar på samma sätt som jag gör. Dock finns ju The Elder Scrolls Online för det ändamålet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "In the halls of Valhalla! Where the brave may live forever!" Offline Mysko-Munken den 31 oktober 2012 kl 17:28. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Usch nej. En stor del av Skyrim och övriga TES spel är att det är singleplayer. Man gör sitt eget äventyr och så vidare. Skulle bli helt annorlunda om man kunde vara fler. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Online jpkillah den 2 november 2012 kl 03:10. Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay den 2 november 2012 kl 04:16. Citerar Guitar_Player:Co-op kommer aldrig att vara med i ett TES spel av Bethesda eftersom att det släpps ett MMO nästa år därför bör vi tacka Zenimax online som drar till sig de som vill ha ett TES spel med co-op eller online. MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Guitar_Player den 2 november 2012 kl 09:20. Citerar Dudibay:MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "Do you mind? I'm busy doing the fishstick. It's a very delicate state of mind!" Offline Sideshow95 Ändrat den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Dudibay:Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Tillagt 2012-11-02 13:10: Förresten, mod värd att testa: http://skyrim.nexusmods.com/mods/26228/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Sideshow95:Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Varför krångla till det? Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 13:12. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Det var faktiskt ingen dum idé. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Online jpkillah den 2 november 2012 kl 13:36. Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay Ändrat den 2 november 2012 kl 14:35. Citerar Guitar_Player:Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Designmässigt är det en enorm skillnad på ett sp-spel med co-op-läge och ett renodlat mmo. Citerar Sideshow95:Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 15:36. Citerar Dudibay:Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 2 november 2012 kl 18:21. Citerar Sideshow95:Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Citerar Dudibay:Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Ogillade just detta i Fable-spelen då detta innebär att karaktärer färdas mellan parallella världar helt omotiverat. Försörde lite stämningen i Fable tyckte jag. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Online Playarn den 2 november 2012 kl 22:19. Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Panophobia: Fear of everything. - Might as well commit suicide then... No wait, I'm afraid of death! Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
OfflineModerator Imperial scout den 31 oktober 2012 kl 17:05. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Nja, är osäker på det. Visst skulle det kunna vara kul utforska världen med en polare, men stamtidigt kan det åtminstone för min del förstöra känslan i spelet. Jag använder min fantasi väldigt mycket när jag spelar och skapar min egna berättelse genom mina handlingar, men med en polare så blir det svårare att kunna spela på det sätt som jag gör, eftersom de polare jag har som spelar Skyrim inte spelar på samma sätt som jag gör. Dock finns ju The Elder Scrolls Online för det ändamålet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "In the halls of Valhalla! Where the brave may live forever!" Offline Mysko-Munken den 31 oktober 2012 kl 17:28. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Usch nej. En stor del av Skyrim och övriga TES spel är att det är singleplayer. Man gör sitt eget äventyr och så vidare. Skulle bli helt annorlunda om man kunde vara fler. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Online jpkillah den 2 november 2012 kl 03:10. Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay den 2 november 2012 kl 04:16. Citerar Guitar_Player:Co-op kommer aldrig att vara med i ett TES spel av Bethesda eftersom att det släpps ett MMO nästa år därför bör vi tacka Zenimax online som drar till sig de som vill ha ett TES spel med co-op eller online. MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Guitar_Player den 2 november 2012 kl 09:20. Citerar Dudibay:MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "Do you mind? I'm busy doing the fishstick. It's a very delicate state of mind!" Offline Sideshow95 Ändrat den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Dudibay:Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Tillagt 2012-11-02 13:10: Förresten, mod värd att testa: http://skyrim.nexusmods.com/mods/26228/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Sideshow95:Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Varför krångla till det? Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 13:12. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Det var faktiskt ingen dum idé. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Online jpkillah den 2 november 2012 kl 13:36. Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay Ändrat den 2 november 2012 kl 14:35. Citerar Guitar_Player:Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Designmässigt är det en enorm skillnad på ett sp-spel med co-op-läge och ett renodlat mmo. Citerar Sideshow95:Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 15:36. Citerar Dudibay:Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 2 november 2012 kl 18:21. Citerar Sideshow95:Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Citerar Dudibay:Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Ogillade just detta i Fable-spelen då detta innebär att karaktärer färdas mellan parallella världar helt omotiverat. Försörde lite stämningen i Fable tyckte jag. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Online Playarn den 2 november 2012 kl 22:19. Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Panophobia: Fear of everything. - Might as well commit suicide then... No wait, I'm afraid of death! Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Offline Mysko-Munken den 31 oktober 2012 kl 17:28. Citerar Shadowcraft96:Kanske Co-op skulle vara kul att han med i nästa Elder scroll spel Usch nej. En stor del av Skyrim och övriga TES spel är att det är singleplayer. Man gör sitt eget äventyr och så vidare. Skulle bli helt annorlunda om man kunde vara fler. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Online jpkillah den 2 november 2012 kl 03:10. Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay den 2 november 2012 kl 04:16. Citerar Guitar_Player:Co-op kommer aldrig att vara med i ett TES spel av Bethesda eftersom att det släpps ett MMO nästa år därför bör vi tacka Zenimax online som drar till sig de som vill ha ett TES spel med co-op eller online. MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Guitar_Player den 2 november 2012 kl 09:20. Citerar Dudibay:MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "Do you mind? I'm busy doing the fishstick. It's a very delicate state of mind!" Offline Sideshow95 Ändrat den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Dudibay:Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Tillagt 2012-11-02 13:10: Förresten, mod värd att testa: http://skyrim.nexusmods.com/mods/26228/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Sideshow95:Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Varför krångla till det? Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 13:12. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Det var faktiskt ingen dum idé. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Online jpkillah den 2 november 2012 kl 13:36. Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay Ändrat den 2 november 2012 kl 14:35. Citerar Guitar_Player:Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Designmässigt är det en enorm skillnad på ett sp-spel med co-op-läge och ett renodlat mmo. Citerar Sideshow95:Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 15:36. Citerar Dudibay:Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 2 november 2012 kl 18:21. Citerar Sideshow95:Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Citerar Dudibay:Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Ogillade just detta i Fable-spelen då detta innebär att karaktärer färdas mellan parallella världar helt omotiverat. Försörde lite stämningen i Fable tyckte jag. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Online Playarn den 2 november 2012 kl 22:19. Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Panophobia: Fear of everything. - Might as well commit suicide then... No wait, I'm afraid of death! Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Online jpkillah den 2 november 2012 kl 03:10. Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay den 2 november 2012 kl 04:16. Citerar Guitar_Player:Co-op kommer aldrig att vara med i ett TES spel av Bethesda eftersom att det släpps ett MMO nästa år därför bör vi tacka Zenimax online som drar till sig de som vill ha ett TES spel med co-op eller online. MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Guitar_Player den 2 november 2012 kl 09:20. Citerar Dudibay:MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "Do you mind? I'm busy doing the fishstick. It's a very delicate state of mind!" Offline Sideshow95 Ändrat den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Dudibay:Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Tillagt 2012-11-02 13:10: Förresten, mod värd att testa: http://skyrim.nexusmods.com/mods/26228/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Sideshow95:Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Varför krångla till det? Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 13:12. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Det var faktiskt ingen dum idé. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Online jpkillah den 2 november 2012 kl 13:36. Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay Ändrat den 2 november 2012 kl 14:35. Citerar Guitar_Player:Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Designmässigt är det en enorm skillnad på ett sp-spel med co-op-läge och ett renodlat mmo. Citerar Sideshow95:Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 15:36. Citerar Dudibay:Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 2 november 2012 kl 18:21. Citerar Sideshow95:Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Citerar Dudibay:Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Ogillade just detta i Fable-spelen då detta innebär att karaktärer färdas mellan parallella världar helt omotiverat. Försörde lite stämningen i Fable tyckte jag. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Online Playarn den 2 november 2012 kl 22:19. Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Panophobia: Fear of everything. - Might as well commit suicide then... No wait, I'm afraid of death! Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Offline Dudibay den 2 november 2012 kl 04:16. Citerar Guitar_Player:Co-op kommer aldrig att vara med i ett TES spel av Bethesda eftersom att det släpps ett MMO nästa år därför bör vi tacka Zenimax online som drar till sig de som vill ha ett TES spel med co-op eller online. MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Guitar_Player den 2 november 2012 kl 09:20. Citerar Dudibay:MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "Do you mind? I'm busy doing the fishstick. It's a very delicate state of mind!" Offline Sideshow95 Ändrat den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Dudibay:Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Tillagt 2012-11-02 13:10: Förresten, mod värd att testa: http://skyrim.nexusmods.com/mods/26228/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Sideshow95:Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Varför krångla till det? Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 13:12. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Det var faktiskt ingen dum idé. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Online jpkillah den 2 november 2012 kl 13:36. Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay Ändrat den 2 november 2012 kl 14:35. Citerar Guitar_Player:Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Designmässigt är det en enorm skillnad på ett sp-spel med co-op-läge och ett renodlat mmo. Citerar Sideshow95:Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 15:36. Citerar Dudibay:Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 2 november 2012 kl 18:21. Citerar Sideshow95:Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Citerar Dudibay:Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Ogillade just detta i Fable-spelen då detta innebär att karaktärer färdas mellan parallella världar helt omotiverat. Försörde lite stämningen i Fable tyckte jag. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Online Playarn den 2 november 2012 kl 22:19. Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Panophobia: Fear of everything. - Might as well commit suicide then... No wait, I'm afraid of death! Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Offline Guitar_Player den 2 november 2012 kl 09:20. Citerar Dudibay:MMO och co-op är för fan inte ens i närheten av samma sak. Dummaste jag hört på länge... Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "Do you mind? I'm busy doing the fishstick. It's a very delicate state of mind!" Offline Sideshow95 Ändrat den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Dudibay:Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Tillagt 2012-11-02 13:10: Förresten, mod värd att testa: http://skyrim.nexusmods.com/mods/26228/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Sideshow95:Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Varför krångla till det? Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 13:12. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Det var faktiskt ingen dum idé. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Online jpkillah den 2 november 2012 kl 13:36. Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay Ändrat den 2 november 2012 kl 14:35. Citerar Guitar_Player:Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Designmässigt är det en enorm skillnad på ett sp-spel med co-op-läge och ett renodlat mmo. Citerar Sideshow95:Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 15:36. Citerar Dudibay:Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 2 november 2012 kl 18:21. Citerar Sideshow95:Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Citerar Dudibay:Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Ogillade just detta i Fable-spelen då detta innebär att karaktärer färdas mellan parallella världar helt omotiverat. Försörde lite stämningen i Fable tyckte jag. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Online Playarn den 2 november 2012 kl 22:19. Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Panophobia: Fear of everything. - Might as well commit suicide then... No wait, I'm afraid of death! Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Offline Sideshow95 Ändrat den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Dudibay:Finns troligen mängder med spelare som gärna delar sina eskapader i Tamriel med en vän eller två. Bara för att just ni inte ser charmen i detta så skall ni ej fördöma möjligheten för andra. Så länge det är väl implementerat och inte gör intrång enspelarupplevelsen så ser jag gladeligen ett co-op-läge i framtida TES. Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Tillagt 2012-11-02 13:10: Förresten, mod värd att testa: http://skyrim.nexusmods.com/mods/26228/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Sideshow95:Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Varför krångla till det? Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 13:12. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Det var faktiskt ingen dum idé. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Online jpkillah den 2 november 2012 kl 13:36. Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay Ändrat den 2 november 2012 kl 14:35. Citerar Guitar_Player:Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Designmässigt är det en enorm skillnad på ett sp-spel med co-op-läge och ett renodlat mmo. Citerar Sideshow95:Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 15:36. Citerar Dudibay:Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 2 november 2012 kl 18:21. Citerar Sideshow95:Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Citerar Dudibay:Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Ogillade just detta i Fable-spelen då detta innebär att karaktärer färdas mellan parallella världar helt omotiverat. Försörde lite stämningen i Fable tyckte jag. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Online Playarn den 2 november 2012 kl 22:19. Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Panophobia: Fear of everything. - Might as well commit suicide then... No wait, I'm afraid of death! Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Offline Witch King den 2 november 2012 kl 13:11. Citerar Sideshow95:Men visst. Om det är helt separerat från singelplayer-läget så får de gärna ha ett par co-op dungeons vid sidan av. Men mer än så kan man nog inte göra utan att det påverkar singelplayern. Varför krångla till det? Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 13:12. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Det var faktiskt ingen dum idé. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Online jpkillah den 2 november 2012 kl 13:36. Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay Ändrat den 2 november 2012 kl 14:35. Citerar Guitar_Player:Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Designmässigt är det en enorm skillnad på ett sp-spel med co-op-läge och ett renodlat mmo. Citerar Sideshow95:Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 15:36. Citerar Dudibay:Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 2 november 2012 kl 18:21. Citerar Sideshow95:Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Citerar Dudibay:Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Ogillade just detta i Fable-spelen då detta innebär att karaktärer färdas mellan parallella världar helt omotiverat. Försörde lite stämningen i Fable tyckte jag. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Online Playarn den 2 november 2012 kl 22:19. Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Panophobia: Fear of everything. - Might as well commit suicide then... No wait, I'm afraid of death! Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 13:12. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Ett genialiskt system som inte förstör för ensamvargen. Det var faktiskt ingen dum idé. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Online jpkillah den 2 november 2012 kl 13:36. Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay Ändrat den 2 november 2012 kl 14:35. Citerar Guitar_Player:Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Designmässigt är det en enorm skillnad på ett sp-spel med co-op-läge och ett renodlat mmo. Citerar Sideshow95:Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 15:36. Citerar Dudibay:Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 2 november 2012 kl 18:21. Citerar Sideshow95:Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Citerar Dudibay:Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Ogillade just detta i Fable-spelen då detta innebär att karaktärer färdas mellan parallella världar helt omotiverat. Försörde lite stämningen i Fable tyckte jag. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Online Playarn den 2 november 2012 kl 22:19. Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Panophobia: Fear of everything. - Might as well commit suicide then... No wait, I'm afraid of death! Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Online jpkillah den 2 november 2012 kl 13:36. Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Dudibay Ändrat den 2 november 2012 kl 14:35. Citerar Guitar_Player:Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Designmässigt är det en enorm skillnad på ett sp-spel med co-op-läge och ett renodlat mmo. Citerar Sideshow95:Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 15:36. Citerar Dudibay:Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 2 november 2012 kl 18:21. Citerar Sideshow95:Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Citerar Dudibay:Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Ogillade just detta i Fable-spelen då detta innebär att karaktärer färdas mellan parallella världar helt omotiverat. Försörde lite stämningen i Fable tyckte jag. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Online Playarn den 2 november 2012 kl 22:19. Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Panophobia: Fear of everything. - Might as well commit suicide then... No wait, I'm afraid of death! Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Offline Dudibay Ändrat den 2 november 2012 kl 14:35. Citerar Guitar_Player:Blir det inte ungefär samma sak du spealr tillsammans med en elle flera vänner. Enda skillnaden är hur många som spelar. Designmässigt är det en enorm skillnad på ett sp-spel med co-op-läge och ett renodlat mmo. Citerar Sideshow95:Tror faktiskt inte att det är möjligt. De skulle vara tvungna att ändra på så mycket att spelet med all säkerhet skulle bli lidande på ett eller flera sätt. Man hade förmodligen valt att göra någon slags multi-level dungeon/semi open world liknande historia. Typ Borderlands eller någonting liknande. Vi vet ju hur det gick sist de försökte sig på multiplayer. Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Citerar Witch King:Elder scrolls co-op är som vilket elder scrolls-spel som helst för den ensamma spelaren men möjligheten finns att en av karaktärens followers när som helst kan börja styras av en annan spelare. Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Krax. Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 15:36. Citerar Dudibay:Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 2 november 2012 kl 18:21. Citerar Sideshow95:Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Citerar Dudibay:Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Ogillade just detta i Fable-spelen då detta innebär att karaktärer färdas mellan parallella världar helt omotiverat. Försörde lite stämningen i Fable tyckte jag. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Online Playarn den 2 november 2012 kl 22:19. Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Panophobia: Fear of everything. - Might as well commit suicide then... No wait, I'm afraid of death! Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Offline Sideshow95 den 2 november 2012 kl 15:36. Citerar Dudibay:Tror inte man behöver ändra på tok för mycket ifall man satsar på ett drop in-co-op som Witch King nämnde. Lite modifiering av dungeon-designen behövs dock, lite bredare korridorer tex, inget som ensamspelaren borde lida av. Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 2 november 2012 kl 18:21. Citerar Sideshow95:Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Citerar Dudibay:Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Ogillade just detta i Fable-spelen då detta innebär att karaktärer färdas mellan parallella världar helt omotiverat. Försörde lite stämningen i Fable tyckte jag. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Online Playarn den 2 november 2012 kl 22:19. Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Panophobia: Fear of everything. - Might as well commit suicide then... No wait, I'm afraid of death! Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Offline Witch King Ändrat den 2 november 2012 kl 18:21. Citerar Sideshow95:Nej, om man kan göra det så som Witch King säger så är jag helt med på noterna. Vet dock inte hur det skulle bli med quests och liknande, ska man kunna spela igenom hela äventyret med en polare då? Eller ska det finnas särskilda co-op dungeons med, som du säger, mer flerspelarvänlig miljö? Andra alternativet lockar mer enligt mig. Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Citerar Dudibay:Skulle även gärna se möjligheten att gästspela med sina egna karaktärer. Det blir så opersonligt annars. Ogillade just detta i Fable-spelen då detta innebär att karaktärer färdas mellan parallella världar helt omotiverat. Försörde lite stämningen i Fable tyckte jag. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Online Playarn den 2 november 2012 kl 22:19. Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Panophobia: Fear of everything. - Might as well commit suicide then... No wait, I'm afraid of death! Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Online Playarn den 2 november 2012 kl 22:19. Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Panophobia: Fear of everything. - Might as well commit suicide then... No wait, I'm afraid of death! Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Offline Sfunk Ändrat den 2 november 2012 kl 22:46. Citerar jpkillah:Såååå, gjorde questen "Promises to keep", fick sno en häst åt en snubbe men det resulterade i att jag förlora shadowmere... Stick tillbaka till pölen där du fick Shadowmere. Citerar Playarn:Ny DLC to G? http://myxboxlive.com/gaming/bethesda-teaser/ Troligen den där Dragonborn DLC:n vi fick höra lite mer om? Kanske mer fokuserad på drakarna och deras prästar. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
OfflineModerator dinskugga den 2 november 2012 kl 23:05. Citerar jpkillah:Har på en timme hunnit bli attackerad av över 10 björnar. Inte ens att göra fast-travel hjälpte då så fort jag spawna så kom två av dessa djur och attackerade vid red belly-mine. Händer mig med ibland. Massor med cave bears dyker upp hela tiden Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 09:59. Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Offline Mysko-Munken den 3 november 2012 kl 10:19. Citerar Witch King:Problemet med nya DLC är att de fuckar upp gamla modar man använder. Jag kan t ex inte dismissa mina följeslagare (UFO) förrän jag utsett en steward i mitt egenbyggda hus och detta pga Hearthfire. Tyvärr är ju alternativen till detta antingen inga moddar eller inga DLC. Så jag kan dras med lite buggar och annat mot det utbytet. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat Any experiment that leaves a crater, is a successful experiment. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 14:17. Citerar Witch King:Så man ska göra två uppsättningar dungeons? Det innebär ju onekligen att enspelarläget blir lidande. Själv ser jag inga problem med nuvarande dungeons i co-op. Trånga utrymmen lämnar för mer strategisk kreativitet/nytänk, alltså att den strategi man normalt använder (i det öppna) inte funkar längre. Kanske. Jag tänker dock att om man gör separata co-op dungeons så behöver man inte co-op anpassa hela spelet. Jag tror singelplayern skulle lida mer av det än av att man lade ner ett par extra månader på att klistra ihop ett gäng co-op anpassade dungeons och quests. Tillagt 2012-11-03 14:17: Citerar Playarn:Ny DLC to G? Oh! Spännande! Ser ut som en Dragon Priest. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Offline Witch King Ändrat den 3 november 2012 kl 15:06. Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Jag tänker främst på The King of Worms som i Oblivion var en altmer som såg ut som nästan alla andra altmers. Även Hircines mänskliga gestalt i Skyrim var en besvikelse för mig (att gämföra med Bloodmoons gestaltning där han faktiskt såg ut som en jaktgud). Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat The weak die so that the strong prevail and none shall be spared. Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
Offline Sideshow95 Ändrat den 3 november 2012 kl 15:10. Citerar Witch King:Är det bara jag som är besviken på legendariska karaktärer från äldre Elder Scrolls-spel som gör ett löjeväckande intryck i Oblivion och Skyrim? Håller med. Movarth Piquine var en rejäl besvikelse. Bland annat. Like0Anmäl missbruk Sexuellt innehållVåldsamt innehålloSpamBryter mot mitt copyrightAnnat "M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not." För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: 1...919920921922923924925926927...968 Cookie Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy OK
För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu! Användarnamn: Lösenord: