Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
nyheter
Anno 117: Pax Romana
AKTUELLT: Gamescom 2025-bevakning

Från Albion till Egypten: Vad du kan förvänta dig i Anno 117

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Ubisofts långkörare tar nu steget tillbaka till forntiden med Anno 117: Pax Romana, nästa stora del i franchisen. Spelet utspelar sig under den period då det romerska riket var som störst, där spelarna axlar rollen som guvernör med uppdraget att forma och styra provinser i en av historiens mest inflytelserika civilisationer.

Till skillnad från tidigare delar, som fokuserade på handel och upptäcktsfärder, lägger Anno 117 tyngdpunkten på de politiska, kulturella och sociala dynamikerna i Romarrikets vidsträckta territorier. Spelarna får alltså fördjupa sig i maktspel, samhällsbyggande och kulturella möten samtidigt som de expanderar imperiet.

Under Gamescom fick vi chansen att prata med Jan Dungel, Game Director för Pax Romana, som i detalj berättade vad vi kan förvänta oss som spelare. Han inledde med att beskriva hur år 117 faktiskt markerade imperiets absoluta höjdpunkt - dess gyllene era, så att säga - då riket var som störst och en relativ fred rådde.

"So it's actually the year 117, and that's the peak of the Roman Empire. The Golden Age, when the Empire was the largest. It was at relative peace, so it's perfect for our resource management and so on. Yeah, so that's the setting"

Dungel fortsatte med att beskriva hur just den här tidsperioden varit en av de mest efterfrågade sakerna från Anno-fansen - ett mer socialt och intrig-fokuserat spel som inte förlitar sig lika mycket på strider. Dungel nämnde också att den första regionen blir Albion, inspirerad av det forna Britannien, och att fokus efter lanseringen kommer ligga på att föra in Egypten i spelet. Han sade:

"The very first region we are actually introducing in the main game, or in the release, is the region of Albion, which is inspired by Britannia. So it's a very northern Celtic region with a different population, very different climate. But also, as you might know already, we said what we want to do in post-launch, and we said that in the first year we want to also do Egypt"

När det gäller strider - så kommer det fortfarande att vara en del av spelet. Både på land och till havs, men enligt Dungel är det bara ett av flera olika sätt att utöka sin makt. Vanligtvis är det dock den sista utvägen när allt annat misslyckas och folket inte kan underkastas genom anpassning.

"There are many ways to adapt the land and adapt the people, but sometimes it will turn into conflict, you cannot avoid it, especially not in this stage of history. So we will have combat in the game, because in this setting of Rome, it was very clear that we need to deliver this fantasy of marching legions, and so we will naval combat with the ships, but also land combat with the military units."

Med en lovande blandning av klassiska Anno-mekanismer och nya inslag inspirerade av romersk historia är Pax Romana planerat att släppas senare i år - och du kan se hela intervjun här nedan.

HQ
Anno 117: Pax Romana

Relaterade texter

Anno 117: Pax RomanaScore

Anno 117: Pax Romana

RECENSION. Skrivet av Patrik Severin

Patrik har fraktat elefanter mellan Medelhavet och Albion i sin kejsares namn, försökt göra sina invånare glada med hjälp av Garum, vin och olivodlingar ute på vackra öar i den senaste iterationen av Anno...

Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana

FÖRHANDSTITT. Skrivet av Patrik Severin

Gamereactor har fått äran att testa tidsmaskinen igen och Patrik har blivit utvald av Romerska rikets kejsare att bygga kolonier ute till havs i denna efterlängtade uppföljare...



Loading next content