Skip to main content
Nyheter

Från arkivet: Såhär tog Eiji Aonuma över Zelda-serien

Shigeru Miyamoto tyckte det fanns Zelda-känsla i Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima, och bad därför Eiji Aonuma gå över till Zelda-teamet...
Jonas Mäki Editor Sweden 12 juni 2026

Idag är Zelda-serien i det närmaste synonym med Eiji Aonuma, men som du säkert vet var det Shigeru Miyamoto som skapade serien och han har flera gånger i intervjuer berättat om hur spelen baseras på hans äventyr som barn i skogarna runt Kyoto. Så när skedde det här skiftet och hur gick det egentligen till?

GamesRadar uppmärksammar nu en gammal intervju från 2005 i speltidningen Edge, där Aonuma berättar att Miyamoto var imponerad av hans Super Nintendo-spel Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima, vilket släpptes 1996. Det var delvis inspirerat av The Legend of Zelda: A Link to the Past, och Aonuma förklarade:

"Marvelous was said to be similar to The Legend Of Zelda in terms of gameplay, and as a matter of fact... I really wanted to incorporate some essence of Zelda into it."

Miyamoto frågade därför Aonuma om han inte ville jobba på The Legend of Zelda: Ocarina of Time - något han tackade ja till och designade bland annat dess dungeons. Tydligen gjorde arbetet starkt intryck, för därefter blev han director för The Legend of Zelda: Majora's Mask (tillsammans med Yoshiaki Koizumi), innan han fick ensamt ansvar för serien i och med The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Nästa Zelda blir för övrigt en remake av Aonumas första spel i serien, nämligen just Ocarina of Time, något som utannonserades så sent som i tisdags.

Shigeru Miyamoto skapade Zelda, men idag förknippas serien framför allt med Eiji Aonuma.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.