Idag är Zelda-serien i det närmaste synonym med Eiji Aonuma, men som du säkert vet var det Shigeru Miyamoto som skapade serien och han har flera gånger i intervjuer berättat om hur spelen baseras på hans äventyr som barn i skogarna runt Kyoto. Så när skedde det här skiftet och hur gick det egentligen till?
GamesRadar uppmärksammar nu en gammal intervju från 2005 i speltidningen Edge, där Aonuma berättar att Miyamoto var imponerad av hans Super Nintendo-spel Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima, vilket släpptes 1996. Det var delvis inspirerat av The Legend of Zelda: A Link to the Past, och Aonuma förklarade:
"Marvelous was said to be similar to The Legend Of Zelda in terms of gameplay, and as a matter of fact... I really wanted to incorporate some essence of Zelda into it."
Miyamoto frågade därför Aonuma om han inte ville jobba på The Legend of Zelda: Ocarina of Time - något han tackade ja till och designade bland annat dess dungeons. Tydligen gjorde arbetet starkt intryck, för därefter blev han director för The Legend of Zelda: Majora's Mask (tillsammans med Yoshiaki Koizumi), innan han fick ensamt ansvar för serien i och med The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Nästa Zelda blir för övrigt en remake av Aonumas första spel i serien, nämligen just Ocarina of Time, något som utannonserades så sent som i tisdags.

Shigeru Miyamoto skapade Zelda, men idag förknippas serien framför allt med Eiji Aonuma.