Story är inte bara själva handlingen. Spelaren borde verkligen spela genom storyn, inte bara sitta genom den. Detta menar Frictional Games grundare Thomas Grip i ett engagerat tal på Gamescom, berättar Gamasutra.
Storymässigt har spel inte kommit särskilt långt på 20 år, menar Grip, och spel som gamla Another World och nya Uncharted 3 är inte så olika varandra på den fronten. Plattformande och action varvas med mellansekvenser.
"This is weird... why haven't we advanced?"
"The main culprit is how most of these games are designed. Tell stories where you play all the way through the games, not just the bits where the designers tell you to."
Att hålla storyn simpel och minimalistisk är ett bra knep, menar Grip. På så sätt använder spelaren sin fantasi mer. Att ha en logisk, konsekvent spelvärld är också viktigt för att vi ska sjunka in i storyn bättre.
Håller ni med om Grips resonemang?