Skip to main content
Nyheter

Fuse Games förklarar varför Star Wars: Galactic Racer inte har någon öppen värld

Utvecklarna menar att en öppen värld ger lite för mycket av allt, och gör det svårare att verkligen grotta ner sig i detaljerna...
Jonas Mäki Editor Sweden 20 februari 2026

Mario Kart 8 Deluxe var ett i det närmaste perfekt kart-spel med oerhört mycket innehåll som dessutom var genomgående välgjort toppat med superbt gameplay. Detta har gjort att det idag är världens femte bäst sålda spel någonsin med en försäljning på närmare 80 miljoner exemplar.

Det var givetvis ingen lätt sak att följa upp, och sin vana trogen vill ju Nintendo bjuda på något nytt - och satsade på en öppen värld i Mario Kart World. Ett spel som definitivt också är bra men konsensus tycks vara att det inte rår på sin föregångare.

Att göra en racingtitel i en öppen värld för nämligen med sin flera fördelar och möjligheter, men även flera utmaningar. När Fuse Games (grundat av veteraner från brittiska racingspecialisten Criterion) bestämde sig för att satsa på ett racingspel med Star Wars-tema, valde man därför bort den öppna världen till förmån för tydliga banor istället.

I en intervju hos IGN förklarar nu creative director Kieran Crimmins varför man valde denna väg, och säger att öppna spelvärldar ger för mycket frihet och alternativ, vilket försvårar möjligheterna att verkligen grotta ner sig i banor och spelsystem på expertnivå:

"The reason we're a track-based racer is because we wanted to have that replayability loop that expands over time. All those benefits people learn in the tracks, the more they play, learning the handling, that familiarity getting them better rather than just a massive smorgasbord of a thing, which is a slightly different kind of 'play with the toys' experience."

Crimmins menar att det är tack vare att de har dedikerade banor att köra igenom, där det är din förmåga att noggrant lära dig dem och bemästra tekniken, som gjort att spelet känns så tight som det gör:

"This is high consequence, high action, high replayability and something that creates player stories that you wouldn't have seen in other games. And I don't think we could do that if we would go in and say, okay, we're also going to do this open world thing. That's a whole set of different challenges."

Star Wars: Galactic Racer släpps under året på ett ännu ej spikat datum till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X. Förra veckan släpptes en ordentlig gameplay-trailer för spelet, och missade du den då eller om du bara vill fräscha upp minnet så kan du kika på den härunder.

Under gårdagen kunde vi berätta att vi slipper säsongspass till Star Wars: Galactic Racer - något du kan läsa mer om här.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.