G'aim'e Ultimate
Sugen på klassisk ljuspistolaction av den typ som var så populär i 90-talets arkadhallar? Då kan nog detta vara något i din smak...
Det smäller och skjuts överallt. Jag sitter hukad bakom ett par uppenbarligen extremt stryktåliga trälådor tillsammans med min partner medan runt fem kravallklädda fiender avfyrar sin last av hett bly i vår riktning. Vi sitter helt säkra. Men... den lede fi anar inte att deras stund snart är kommen, för med ett tryck på fotpedalen ställer jag mig upp och bränner av ett helt magasin och ser två av fienderna rasa ihop, innan jag sätter sista skottet i en gastub bakom dem - med en enorm explosion som följd.
Det här med ljuspistolspel är ett fenomen som tragiskt nog i princip helt försvunnit från spelvärlden, där Dreamcast var den sista konsolen som erbjöd äkta CRT‑baserade ljuspistoler som officiella förstapartstillbehör. Sedan dess har vi varit hänvisade till tredjepartslösningar med allt sämre stöd, och idag får man väl förklara konceptet som stendött.
En del av förklaringen är teknik. Den gamla teknologin fungerade inte med platt-TV och bra alternativ saknades, och nu när det finns riktigt bra rörelsekänsliga prylar, så är det som att marknaden helt glömt ljuspistolspelen och förstapart dessutom gett upp udda plasttillbehör. Och det är här G'aim'e kommer in i bilden.
En liten miniatyrkonsol med en handfull inbyggda ljuspistolspel, där Time Crisis är ett av dem, komplett med tillhörande pedal, något som åtminstone i teorin gör att vi kan återskapa känslan av klassiska arkadhallar hemma i vårt vardagsrum. Enheten och ljuspistolerna är snyggt förpackade i en låda och känns gedigna (även om konsolen nästan helt saknar vikt), med färgglada detaljer där jag särskilt gillar de knalligt orangea sladdarna.
Att koppla in allt är föredömligt enkelt, även om man kan ifrågasätta valet att berätta hur man gör på TV:n när jag startar enheten. Jag behöver inte veta var jag kopplar in HDMI-kabeln, för hade jag inte vetat det hade inte haft någon bild och kunnat få videon om hur man kopplar in den. En petitess dock.
Dina puffror behöver dock kalibreras innan du kan börja spela, vilket du gör genom att skjuta på mål på TV, och det förklaras även hur långt bort du bör vara beroende på TV-storlek samt att du uppmanas rensa bort föremål som på olika sätt kan störa skjutandet. Jag upplever det som en väldigt enkel och rättfram lösning.
Av de fyra spel som ingår är ovan nämnda Time Crisis det givna dragplåstret, men även Point Blank, Steel Gunner och Steel Gunner 2 ingår när suget efter variation infinner sig. Du startar spelet ifråga genom att skjuta på dem, och därefter har du en knapp för att mata in mynt i enheten samt en knapp för att exempelvis starta om titeln eller gå tillbaka till menyn för att välja ett nytt spel.
Så... tillbaka till skjutandet i ingressen. Time Crisis är det spel jag spenderat mest tid med, och det är fortfarande en riktigt underhållande pärla som visar vilken spänstig och varierad genre det här kan vara. Point Blank känns mest som utfyllnad och har inte åldrats med särskilt mycket värdighet, men medan jag initialt sörjde att det inte finns några nyare Time Crisis - så blev de båda Steel Gunner-titlarna snabbt favoriter. Jag har tillbringat mer tid med vart och ett av dem än med Time Crisis under recensionsperioden, helt enkelt för att de är så coola, actionpackade och läckra.
Men hur bra fungerar skjutandet då? Jomen skapligt faktiskt. Skulle säga bättre än förväntat med tanke på att det här är en typ av produkt som sällan brukar vara sådär jätteimponerande. Pistolerna filmar skärmen och agerar baserat på vad de ser (det krävs alltså inga extra tillbehör placerade på eller under skärmen), men jag störst ändå lite av att jag inte tycks skjuta på exakt samma ställe trots att jag håller pistolen så stilla jag kan med armbågarna mot ett bort. Precisionen är därmed duglig, men inte riktigt där jag skulle önska.
Vidare tycker jag den försämras och förbättras beroende på ljuset hemmavid, där jag inte riktigt förstår vad som påverkar resultatet. Att ha solen lysandes mot TV:n påverkar såklart, men för mörkt verkar inte heller vara optimalt. Några stora problem får jag ej, men återigen, inte perfekt.
För att knyta ihop säcken tycker jag det här är ett suveränt paket för alla som saknat ljuspistolspel. Att det följer med två puffror gör dessutom att spelen når full potential. Tekniken är kanske inte riktigt där jag skulle önska, men samtidigt tillräckligt bra för att ha kul, även om jag önskar att någon konsoltillverkare med mer pengar kunde vidareutveckla konceptet till perfektion.




