Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Gamecube hade inte blivit lila om Nintendo of America fått bestämma

Microsoft har precis firat 20-årsjubileum för Xbox, men det var inte bara Microsoft som lanserade en ny konsol i november 2001. Det gjorde även Nintendo som släppte Gamecube i Japan samma månad, en burk…
Jonas Mäki Editor Sweden 20 november 2021

Microsoft har precis firat 20-årsjubileum för Xbox, men det var inte bara Microsoft som lanserade en ny konsol i november 2001. Det gjorde även Nintendo som släppte Gamecube i Japan samma månad, en burk som kanske är mest ihågkommen för sin fyrkantiga, lila design.

Men den ikoniska färgen kunde faktiskt ha varit helt annorlunda. Perrin Kaplan, som då var chef för Nintendo of Americas marknadsavdelning, avslöjade detta i en intervju hos VGC på konsolens årsdag. Färgen var inte alls fastställd när marknadsavdelningen började arbeta i början av 2001.

"We were called in to rate which colors we liked. There must have been 30 Gamecube box samples in there and the colors ranged from 'poopy' brown to crazy and striking prime colors. I remember some were these dark yellow, almost skin-tone-like colors and we were like, 'you cannot launch that! It's so unattractive!'"

Nintendo of Japan bestämde sig alltså för den slutliga lila färgen, men vid den tidpunkten var Nintendos nordamerikanska avdelning mycket skeptisk, fortsätter Kaplan:

"We actually suggested that the purple was not the best to start with and Japan said, 'no, we're going to use that.' Then we pushed for black and silver, because I think in the US nobody had ever really done the purple color before."

Nintendo Gamesube sålde ungefär 22 miljoner exemplar och är Nintendos näst sämst sålda stationära konsol genom alla tider (endast Wii U gick sämre), men om den grälla lila färgen påverkade detta i någon riktning kommer vi nog aldrig få veta.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.